2021年1月2日
當大家都習慣了在手機玩AR(Augmented Reality,擴增實境)Filters,加上製作技術日趨成熟及普及,勢必有更多品牌試圖透過AR介面與消費者建立互動。用戶能夠在網絡世界與品牌進行AR互動,其中最常見就是化妝品牌的模擬試妝,消費者只要打開手機自拍鏡頭,就可以利用AR體驗不同化妝效果。
品牌爭推互動式軟銷
由於AR Filters可變化出無窮無盡的創意主題,品牌可為消費者提供創意主題的AR Filters,促進軟銷,當中,美感、時尚、創意、娛樂性、遊戲化等等,都是品牌創作AR Filters的先決元素。
有些品牌得天獨厚,非常合適透過AR媒介與消費者進行互動,但有些品牌卻要花上更多工夫,才能說服消費者選擇與其互動。消費者都是貪新鮮的,用戶體驗是一大課題,品牌切忌一廂情願,以為採用了最流行的手法,就可以硬生生把品牌的推廣內容加進去,此舉未必能夠受到消費者的青睞。
其實,要進行AR互動,不一定要手機,戴眼鏡也可以。大家還記得2013年推出的Google Glass嗎?雖然Google曾經一度宣布退出該市場,但2019年Google捲土重來推出Glass Enterprise Edition 2,全力開拓企業用戶市場。另一邊廂,Facebook也一直致力爭取成為AR界龍頭,2020年9月宣布將於2021年內與Luxottica旗下Ray-Ban合作推出Smart Glasses。屆時,可能人人都可以扮作Iron Man般,帶着一副AR眼鏡,與不同的社交網絡、遊戲、工作平台進行AR互動。
AR以外,還有蠢蠢欲動的VR(Virtual Reality,虛擬實境)。根據網絡營銷平台HubSpot「社交網絡未來報告」觀察,在疫情下,社交網絡平台上的小遊戲玩家數量增長超過三成,大型網絡遊戲的用戶人數亦因社交隔離而錄得大幅增長。此外,由於人人被迫「宅」在家中,VR遊戲成為了大家暫時脫離現實的心靈出口。只要戴上VR眼罩和手掣,就可以置身於虛擬世界內,這種用戶體驗將成下一波網絡營銷的兵家必爭之地。
昔日玩VR遊戲,需要佩戴如遊戲機中心的VR眼罩和手掣,但最近VR技術出現突破:Oculus於2020年第四季推出的Oculus Quest 2,我有朋友第一時間入手,我亦曾經試玩,發覺無論是佩戴的舒適度、使用體驗、定價等等,都取得飛躍式的進步。VR硬件平民化,有助品牌作為宣傳營銷的工具,在虛擬世界中讓品牌現身,供消費者投入虛擬的品牌體驗。
網紅帶動社交電商
除了廣告,社交網絡還有什麼商業模式?社交電商(Social Commerce)已經說了好幾年,到底何時才可以實現成為主流?2021年極有可能取得更大突破,原因有二:首先,因為社交隔離的關係,人們足不出戶,在家網購已成生活新常態;其次,Facebook和Instagram Shops、Google Shoploop等社交化購物生態已相繼出動,用戶在瀏覽社交網絡內容的同時,不用離開社交網絡平台就可直接輕易網購。對於一些未有資金或能力建立自己網店的獨立中小企來說,這絕對是新商機。至於那些已經建構好品牌網店的企業,這亦不失為增加網店流量的新渠道,最低限度站在成本角度而言,起碼免卻了在傳統零售店或大型電商網店的上架費。
當然,未必所有產品類別都能受惠於社交電商。社交網絡內容始終是消閒為主,首先,你必須要擁有能製作出吸睛照片或影片的產品或服務,在不久將來,我認為出售時尚衣着飾物、美妝用品等消費產品的社交電商店舖會有較大商機。
網紅經濟亦會受惠這類平台帶來的便利。「網紅帶貨」、「直播秒殺」等這類內地盛行的潮語,將會因這一輪的新經濟常態,在其他市場包括在香港出現。社交網絡用戶開始習慣收看這些拍攝較為隨意的直播影片,根據Facebook年中發表的數字,顯示觀看網上直播的人數較去年增加了超過50%。
品牌與網絡KOL以分紅模式合作,由KOL充當銷售員,在個人社交網絡頻道進行直播賣貨的商業模式,將逐步被各大品牌接受。當然,即使是甚有人氣的網絡KOL,未必個個能夠充當銷售員,但可以肯定的是,不少商家將會願意在2021年多探索這類新經濟模式。
2021社交網絡新常態之二
作者為香港科技大學工商管理碩士校友會會員
訂戶登入
下一篇: | 【30天免費閱讀】金價受制1900關 短線或調整 |
上一篇: | 賦予剩餘食物「第二生命」 |