2021年6月16日
Roblox代表的平行宇宙(Metaverse)如果不斷成形、進化,勢必會衝擊線上社交平台。因為平行宇宙讓更多新的社交新形式成為可能,比如真實地進入虛擬世界發現新朋友,舊有的社交形式必然會受到衝擊,甚至淘汰。
對平行宇宙概念布局力度最大的,正是兩家以社交為基石的公司,Facebook和騰訊。從二○一四年收購VR明星公司Oculus開始,Mark Zuckerberg對虛擬實境的癡迷顯而易見,他認為下一代計算平台是VR/AR。為此,Facebook還打造了一個VR社交平台Horizon。
在Facebook看來,Horizon提供給玩家沉浸式的VR世界和線上社交服務功能,能改變目前線上社交中僅能通過文字、圖片、語音互動的局限,還能改變過去VR應用只能單人單機問題,消除玩家的孤獨感。目前,Facebook把全公司五萬名員工的五分之一人力,投入在AR/VR業務上。
最近幾年抖音崛起、B站給微信這樣的社交巨頭帶來巨大衝擊,騰訊也要防禦新興對手擴張。騰訊這樣的平台型經濟體,可以說明它實現連結一切的終極目標,各種影視、文學、音樂、IP,以及各項技術都能全部注入到虛擬社群中。比如玩家可在虛擬社群中看電影,在虛擬社群生活中用微信支付,在工作中用騰訊會議。
騰訊是Roblox的股東,決心為未來下注,它在這一領域也有很大優勢,而騰訊也開始挖掘它的社交用戶能量,用瘋狂掃貨的方式構建平行宇宙互聯網。
騰訊成立二十三年來,組織架構經歷了多次調整,大致上可分別對應PC互聯網(一九九八–二○一二)、移動互聯網(二○一二–二○二一),以及現在的平行宇宙互聯網(二○二一–)。
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