2021年3月31日
人窮靠打機,遊戲是屬於年輕人的行業。中國有愈來愈多年輕人希望活出自己、實現自我價值,而不是一味追求商業成功。這樣的人如果創業做遊戲,他們的目標,就不是做一款能賺錢的遊戲,而是做一款經典的遊戲,一款可以不朽的遊戲,激勵他們的不是賺多少錢,而是做出「文明」,做出「魔獸」,做出我的世界。
根據全球遊戲平台Sensor Tower的數據,《原神》二○二○年九月底上線,截至十一月底,日均吸金超過六百萬美元,僅次於騰訊的《王者榮耀》。而在海外市場,《原神》更是力壓騰訊,去年十二月成為最賺錢的中國出海手遊,還拿下了蘋果和Google商店的年度全球最佳遊戲頭銜,這也是中國開發者第一次拿到iPhone年度最佳遊戲App的獎項。
騰訊曾經反覆找到《原神》的製作公司,希望投資他們,但被拒絕了。在遊戲界這可是非常罕見的現象。大多數時候,掌握着渠道控制權的騰訊,因為有絕對的話語權,都是可以用很大的折扣投資遊戲公司。一直以來,騰訊的戰略模式就是投資遊戲公司來獲得遊戲的IP資源,結合自身的巨大流量來運營,最終都能賺大錢。
騰訊幾乎與現在所有熱門遊戲背後的遊戲廠商都有直接投資關係,如Epic Game、暴雪等。像《堡壘之夜》、《英雄聯盟》這些在全球膾炙人口的遊戲IP,沒有任何一款出自騰訊原創,但成了騰訊的搖錢樹。
不可否認,現在《原神》完全擺脫了騰訊渠道的控制,並且有可能在遊戲市場搞起一場風雲,成為騰訊最大的競爭對手,打破巨頭的壟斷,這對騰訊是非常危險的,難怪騰訊一定要投資。
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