2017年7月26日
《王者榮耀》標誌一個新時代的到來,社交網絡將死,遊戲上位。打機是大眾文化媒介,九五後是玩着遊戲長大的,他們對遊戲沒有絲毫的排斥。九五後打機,就如同五十後在打麻雀跑馬,六十後聽披頭四,七十後泡Disco,八十後看四大天王,已經是文化現象。每一代人總以為自己玩的東西高級,別人玩的低級。
互聯網追求內容為王,過去的內容載體是文字、圖片、視頻,而如今蔓延到了打機。歷史經驗表明,遊戲作為通俗文化的存在後,也必然會在這個領域湧現其文化偶像。
比如美國打機網紅PewDiePie,他不僅是YouTbue上收入最高的網紅,而且是流行文化的代言人。他在YouTbue上擁有五千六百萬粉絲,就如同十年前的周杰倫,二十年的黎明劉德華。
七月底,第八屆VidCon在加州舉行。這場為期三天的年會,猶如千禧世代版的披頭四狂潮(Beatlemania),青少年成群結隊湧入會場只想一睹巨星級的原創者、製作人風采,順便來張Selfie。但無論是Joey Graceffa或PewDiePie,你肯定聽都沒聽過。VidCon年年號召大牌網絡上名人共襄盛舉,他們光是上傳影音檔案到平台上,就能靠狂飆的點擊率坐擁百萬美元收入:二十六歲的Joey Graceffa專屬頻道有八百多萬訂閱粉絲,而YouTube是VidCon最大贊助商。
打機正在成為繼文字、圖片、視頻之後的第四代內容媒介,日益模糊社交的邊界,類似VidCon這樣的平台已經是一個社交網絡,不排除未來發展出遊戲社交平台。從某種意義講,社交網絡、朋友圈本身就是一個遊戲,加好友,Facebook、YouTube、IG,跟人吹水聊天,只需要加上積分系統就是一個巨大的讓人上癮的遊戲。
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