2022年2月5日
「我的菜田被人偷菜」,2007年一班「Facebook農夫」湧現,人人手持iPhone,在Facebook玩網上務農遊戲FarmVille。同年8月,FarmVille成為Facebook平台首個每天超過1000萬名玩家的網上遊戲。2009年FarmVille以獨立網上遊戲,在其他平台包括Microsoft MSN Games、手機Apps Store供下載。母憑子貴,「一登Facebook升價10倍」,Zynga Inc.網上遊戲開發商命運逆轉。
「美式基因」不斷收購同業
2022年1月初,Take-Two Interactive Software Inc.宣布連債務以127億美元作價收購Zynga,每股可換3.5美元現金加6.36美元Take-Two股份,合共9.86美元,比公布前Zynga股價溢價64%。消息公布後,Zygna股價彈41%至8.44美元,Take-Two跌13%至143美元。
Zynga由6名「小鮮肉」在2007年創立,其名字與公司標記均取自創辦人之一及公司主席Mark Pincus的愛犬,Bulldog牛頭犬。該公司首個產品Texas Hold' Em Poker於2007年7月在Facebook面世,是首款Facebook網上遊戲,亦是Texas Poker紙牌遊戲網上版。兩年後Zynga躋身Facebook最受歡迎的遊戲商,每月玩家達4000萬人。2010年2月,光是FarmVille已有8000萬玩家,那是Facebook的光輝歲月,其「人口」急速增長,Zynga靠「龍頭大哥」水漲船高,2011年7月向美國證監會申請上市,集資10億美元,招股價每股10美元;同年12月正式掛牌,首天便「穿底」,收市報9.45美元。
Zygna生於Facebook,也在Facebook壯大,Facebook同樣受惠於Zygna的遊戲;Zygna在2011年為Facebook貢獻19%收入。Zygna上市後要走出Facebook,除了其遊戲在自家網站及其他平台可下載外,亦以「美式基因」不斷收購同業。在美國收購開發CSI Crime City、Parking Wars、Drop 7等遊戲的Area Code、開發Words with Friends及Chess with Friends之Newtoy Inc.、開發Tomb Raider及Tony Hawk的Buss Monkey;在英國收購開發Merge Games之Gram Games;荷蘭收購開發Empires & Puzzles之Dextrose Great Games,德國收購開發Aves Empire之Dextrose AGI,中國收購開發Golf Rival之StarLark,還有日本、土耳其、印度……似乎想一網打盡全球打機人口。
盼拓網遊市佔 稱霸市場
勇敢「犧牲」自身股價的買家Take-Two Interactive在1993年由Ryan Brant創立,首個產品為模擬太空遊戲Star Crusader。Take-Two最大突破是在打機遊戲中加入真人,增加代入感。Take-Two首筆資金是來自Family and Friends,從親朋戚友籌得150萬美元,於1997年上市,集資820萬美元。今天Take-Two市值190億美元,主要靠兩所子公司:1998年成立的Rockstar Games熱爆遊戲包括Grand Theft Auto、Red Dead、Midnight Club等;2005年成立的2K火紅系列包括Bioshock、Borderland、Mafia、NBA等。
2020年Take-Two營業額31億美元,純利4億美元,為何要高價收購2020年營業額20億美元但虧蝕4.3億美元的「蝕本企業」Zygna?為的不外乎「總是要大」的美國精神,用餐時聲明美國份量American Portion,代表巨型,小心吃不完,大美國主義從來就是要壯大,才可雄霸市場。美國打機市場領頭羊是剛被Microsoft收購的一哥Activision Blizzard及亞軍Electronic Arts。要在打機市場佔一席位,要大要增長,最快便是收購Zygna。
平常心、慢慢來、安於現狀莫強求,是佛家智慧,在商場上卻是「死罪」。Facebook網上人口在去年最後一季每天用戶微跌50萬人,login登入人數由19.3億跌至19.29億,Meta股價單日跌25%,市值蒸發2100億美元!上得戰場,必定要壯大,一定要贏!
(編者按:陳振康著作《BIG DEAL顛覆世界》現已發售)
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