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2018年5月8日

習廣思 信筆攻略

科技巨企急功利 齋抄何用談夢想

美股上周五急升超過300點,上證指數及深證指數昨也分別升了1.5%及1.9%,港股在大好條件之下卻升唔起,恒指收市僅升67點,港滙走弱是原因之一,更大原因是幾隻重磅金融股都在業績後見光死,騰訊(00700)是去年推升港股的棋子,增長光環漸褪,開始有人質疑騰訊這家公司的科創本質。

騰訊昨天股價高開見388.8元後反覆向下,午後曾低見375.4元,創5個月低位,收報380元【圖】,連跌3日,與外圍的科技股背馳。近日一篇潮文〈騰訊沒有夢想〉引起熱議,內容主要提到騰訊正喪失產品能力和創業精神,變成一家投資公司。這家快20歲的公司變得功利和短視,強項不再是產品業務,而是投資財技。

內文指出,騰訊過去8年以流量和資本為核心動能,走上了開放投資道路,與此同時,公司亦逐漸失去內部的產品和創新能力,在搜索、微博、電商、資訊流、短視頻、雲等核心戰場,不斷潰敗。

這篇潮文論盡了騰訊急功近利的一面,儼然公司文化,但有一點筆者非常不認同,騰訊由起家開始就是靠抄襲,一直都是潮流興什麼便抄什麼,何曾有創新能力?一家從沒創新能力的公司,又何來失去創新能力?

複製概念迅速稱霸市場

QQ之產生,原先是騰訊抄襲第一代即時通訊工具ICQ,改稱為OICQ上線被控侵權,後來改名為QQ繼續經營,公司發展也不是一直順境,2010年至2011年是web2.0時代社交新平台啟動期,新浪微博崛起、人人網用中國版Facebook的概念到紐約上市,當時高盛不客氣地指出,騰訊管理層習慣持保守態度,導致騰訊的核心平台面臨新浪和人人等威脅。

2011年3月下旬,百度以收盤460億美元市值,登上中國互聯網企業市值第一名,超過騰訊的445億美元,這是騰訊保持了5年的戰績首次被人超過。同年,騰訊起死回生的一着是推出微信(Wechat),這是抄襲自2009年發明的WhatsApp,左抄抄右抄抄又加了點微博功能,自始成為了內地社交平台最多人用的工具,公司股價也開展了高速上升期。

無可否認,微信平台是騰訊從此發展一帆風順的重要原因,透過此平台再搭上手機高增速期,透過霸佔社交平台的優勢,順便在手遊市場撈一筆。

可是,這幾年騰訊手遊有自主創新過什麼遊戲?此前火熱的手遊《王者榮耀》,實際是抄襲自LOL(League of Legends),這款歐美火熱遊戲在騰訊手上幾乎原裝抄過去,僅人物設計加了中國風,其他如出招招式、技能及操作等抄足90%,完全是將別人成功一套抄寫過去。

創新力不足 自研產品欠奉

當然,要讚的是騰訊搵錢的一套理念,將這隻電競頂級遊戲改成新手化及普羅玩家化,再不是頂尖高手競逐的戰場,而且每場決戰時間改短了許多,令玩家可以利用碎片時間打發時間,而不是像原裝遊戲般對決認真。

近期手遊新作《絕地求生》,騰訊網站號稱是旗下光子工作室群自研遊戲大作,實際上這是一款由韓國電子遊戲開發商藍洞(Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。出於要打入內地市場的需要,結果變成PUBG與騰訊合作的一款新手遊,其實是大石壓死蟹,非要經騰訊發行不可。

科網大潮下,騰訊幾乎所有網絡新事物都抄,做得最失敗的卻是抄YouTube的短視頻,在霸佔中國社交平台的情況下,近年也沒什麼自主創新產品,技窮了就去收購Snapchat母公司看有什麼可抄。如此作風的科網巨企可以食老本多久呢?這也是中國科技業的死症,看看Google母公司Alphabet,人工智能AlphaGo只是其中一個絕殺,更多秘密武器還未商業化。

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