2022年1月22日
中國政府早前嚴打「精神鴉片」,限制青少年周末只能玩3小時網絡遊戲。「打機一哥」恒指股王騰訊(00700)股價隨即急跌,由歷史高位775港元急跌至最近四百多港元。打機是否「精神鴉片」,大家自行判斷。騰訊2020年網絡遊戲收入達150億人民幣,佔其總收入三成,賺錢謀利絕對是「鴉片級數」。
搶奪電子遊戲市場
從1980年日本Namco公司推出Pac-Man《食鬼遊戲》,1986年Nintendo任天堂推出紅白機,1989年Gameboy誕生。打機成為小朋友成長一部分,《街頭霸王》成為日本文化力量,前首相安倍晉三在東京奧運儀式中扮演Super Mario卡通人物,其重要性可見一斑。八十年代打機成長之「小朋友」,今天已是中年大叔,開始手握權力之一群。
電子遊戲研究分析公司Newzoo估計全球市場1803億美元,到2024年會增至2188億美元。如此巨大市場,自然吸引,嗅到錢味之「金融巨鯊」,美國市值「二哥」Microsoft剛宣布以687億美元現金收購最大網絡遊戲公司Activision Bizzard,是歷來最大現金收購項目。
687億美元相等於香港外滙儲備約13.9%,對我等散戶更是天文數字,但只等於Microsoft市值2.3萬億美元之2.9%。收購完成後,Microsoft將成為全球電子遊戲市場之「季軍」,僅次於中國騰訊及日本Sony。
由首善Bill Gates及Paul Allen在1975年創立之Microsoft是軟件一哥,Office及Windows是「印銀紙生意」,但隨着iPhone將手機取代電腦,SaaS興起,Microsoft要保持盈利增長向股東老闆交收,必須求變,其Cloud Service雲端服務Azure是僅次於Amazon Web Services之第二大網上公倉;近年投放大量資金之業務是電子遊戲,自行開發「親生仔」硬件Xbox加遊戲軟件生意外,更在2014年以25億美元收購「自我創造城市」遊戲Minecraft母公司Mojang Studios。
Activision Bizzard Inc.在1979年成立,起初是Alan Video Computer之外判電子遊戲商。1991年由現任CEO Boby Kotick聯合收購後重組成為獨立電子遊戲開發公司,產品包括滑版遊戲Tony Hawk's、槍戰遊戲Call of Duty、音樂遊戲Guitar Hero。時勢造英雄,英雄造時勢。香港經濟起飛加上地產大浪,造就時勢予李首富,李超人之智慧能力,創造了香港奇蹟。電子遊戲熱爆,市場以幾何級數增長,加上Activision Bizzard團隊創作能力,變成今天全球所有財經版頭條新聞。Call of Duty戰爭遊戲自2003年面世,熱爆19年,明日世界創戰遊戲Overwatch,兩者皆是美國男孩必玩電子遊戲,超過5000萬玩家。
勢與騰訊Sony爭長短
按Microsoft收購價,Activision Bizzard每股價值95美元,消息公布後,股價急升26%至82美元。為何「不到價」,當然不是怕Microsoft「空口說白話」到最終沒錢找數,而是怕收購被監管機構以反壟斷原因喝停。
Microsoft信心十足,承諾若然「未能成親」,賠償分手費30億美元。法律專家可作900頁紙之詳細分析報告,答案是有風險存在,收費1000萬美元。我等市井分析,監管機構為求向公眾交代,必然做場「大龍鳳」深入調查分析,列出999條問題要求回答,除了華爾街律師有問必答,亦必然有政治游說團隊出動向一眾政客工作。為令美國企業更加強大,扶助Microsoft跟騰訊及Sony爭一日長短,賺盡世界金錢,收購最終必定過關。政治及金錢世界,最終原則是利益。
(編者按:陳振康著作《BIG DEAL顛覆世界》現已發售)
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