2020年12月5日
早上起床出外釣魚,跟着種菜灌溉,明天蔬菜收成割下交到舖頭賣給店主。以上並非河北農民大叔的一天生活,而是8歲小男孩在玩Nintendo Switch熱爆遊戲《動物森友會》,還有可以在家跳舞避免感染的Just Dance 2020,以及賽車不怕交通意外的Mario Kart……,數之不盡。
電子遊戲PAC-MAN《食鬼》今年慶祝30歲生辰,打機已成了地球人生活一部分。2016年Niantic創造Pokémon GO,令全球興起搜尋精靈熱潮。有顧客,生意人即時想盡辦法提供服務。統計公司Statista資料指出,2020年全球「打機」(Video Game)市場總收入超過1100億美元,仍在急速增長,前景無限。
售代幣收入豐
大白鯊嗅到血腥,即時周圍游弋搜索獵物。生意人嗅到「錢味」,立即蜂擁而至,全球「打機迷」通宵達旦研發新遊戲,港版曾經有《神魔之塔》爆紅。2004年美國兩位六十後中年David Baszucki及Erik Cassel創立Roblox。Roblox除了自身開發電子遊戲軟件,更創造遊戲平台供「創造者」把創作放上Roblox,讓一眾機迷自行選擇。產處不如聚處,Baszucki及Cassel智慧及創意畢竟有限,但全球遊戲軟件創造者靈感無限。品種選擇多,百貨賣百客,Roblox生意滔滔。有人把Roblox比喻為「打機版YouTube」,便知其厲害。
理念夢想可以是「吹水」騙局,但數字不說謊。Roblox Studio平台有4000萬個電子遊戲任君選擇,每天平均用戶(Daily Average Users)超過3600萬人次,主要對象為9至12歲的美國及加拿大兒童。網上平台要旺場,絕招是免費任玩,不懂Roblox是什麼?只要問問美加兒童,必定回答熱門遊戲Natural Disaster Survival、Hide-and-Seek、Adopt Me!,都超好玩。
新冠肺炎打得實體零售奄奄一息,Roblox卻因小童Stay at Home令用戶及收入在2020年首9個月分別增加82%及68%。免費任打機如何有收入?生意人自有方法。
Roblox出售其代幣Robux,買了Robux打機,功力大增,連環過關,更可增加特別效果如化身Avatar角色。2019年首9個月收入5.9億美元,但平台支出費用龐大,仍然虧損2億美元。更重要的是,客戶先付現金買Robux,跟着用來消費,所以Roblox虧損2億美元但淨現金收入為2.9億美元,即預售Robux收入急速上升。
首富Jeff Bezos公司Amazon每美元生意淨現金收入為7美仙;首善Bill Gates公司Microsoft為0.33美元;「萬事知」Google母公司Alphabet為0.2美元;Roblox達0.5美元。
拓展空間龐大
Roblox估計,現有75%的9至12歲美國兒童為其用戶,打機已成為人類的必須娛樂,現在連40多歲的「中佬」亦為「打機一族」,只要不斷有新遊戲,顧客只會有增無減。Roblox集中在美加市場,若能進軍其他國家,更加前景無限。Roblox要達成夢想,除了Baszucki及Cassel的幹勁外,必須有「金主」支持。創立至今集資約3.4億美元,最新一輪集資,公司以估值40億美元為基礎,上市目標日期為本月,預計估值80億美元。
如果認為上市估值過高,自由市場,可以選擇跟隨畢非德買Coca-Cola,或者買港府的iBond。當「小金主」投資夢想公司,自然有風險,成為Tesla「小金主」,賺錢之餘,還可向身邊友好自誇為減少碳排放的功臣;買了瑞幸咖啡股票,難道在Facebook吹噓支持祖國企業超越Starbucks成世界一哥?輸了錢丟了臉,只有獨自眼淚在心裏流!買Beyond Meat支持環保素食,投資Snowflake撐雲端Saas企業。自由市場高智慧,用錢投票。
(編者按:陳振康著作《BIG DEAL顛覆世界》現已發售)
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