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2019年10月25日

管理新思維

路邦的Techanization案例

統籌:陳志輝(中大EMBA課程聯席主任)

主持:潘嘉陽、李靜宜

嘉賓:呂力君(路邦科技有限公司聯合始創人)

 

潘 潘嘉陽  李 李靜宜  呂 呂力君(Eden)

 

李:暑假前,我們曾經請路邦科技的Mark介紹過5G機械人,今天再請來它的另一位創辦人Eden談一個新概念:Techanization,暫時還未有中文說法。

潘:Tech是科技,這個概念主張運用科技,使工廠的技術人員工作更為暢順,並且令人類的生活更為美好。回顧上次談的人機協作5G機械人,以打拳為例,只要用家戴着手套揮拳,前面的機械人就會照樣出拳。機械人能夠模仿用家的一舉一動,而且毫無時差。當中運用了5G低時延、高帶寬的傳送技術。

結合機械與人類手藝

呂:這是公司發展的第一階段,我們猶如為機械人賦予了人的靈魂。這很重要。為什麼有些藝術品價值連城?正因為它融入了藝術家的靈魂。這正是我們公司的使命。到了第二階段,我們則開始向AI(人工智能)、IoT(物聯網)與雲端運算等方向發展,公司的標誌也改為5個球,包含了上述元素,以及5G和機械人。這五大元素能協助我們實行Techanization,為我們帶來無窮無盡的發展空間。

潘:在工廠應用機械人並不是新奇的事,但過往有兩個缺點。第一是技術工人會感到抗拒,生怕機械人會取代他們,而他們的手藝也就此被淘汰了。另一方面,工廠要改為聘請程式編寫員,每次推出一項新產品都要編寫一個程式,才能教會機械人製造該項產品。

可是,路邦科技應用了Techanization,提供的並非傳統機械人。技術工人只須戴着手套,就能實行人機協作,讓機械人施展工人原有的手工技術。以敝公司製造浴缸為例,有了Techanization,工人在工廠裏反而變得更為愉快。本來工人打磨浴缸,因為體能問題,或許只能做到50歲,但現在工人只須揮手做動作,實際打磨則由機械人負責,如果工人願意,他可以一直做到70歲。

它顛覆了傳統機械人,我們的工人甚至熱烈歡迎這類5G機械人,而工人的手藝也不會被埋沒。你的手藝越好,模仿你的機械人的手工也會越好。另一方面,施工場所可改為密封式,我們更能隔絕和抽走有害物質,有利於環保,達到可持續性。

滿足度身訂造需求

李:那從製成品來看,傳統機械人和人機協作的分別在哪裏?

潘:Techanization一定是更上一層樓。傳統的科技是STEM(科學、科技、工程及數學),但現在則加上了Art(藝術)。過往科技要展現手藝並不容易,但Mark和Eden的機械人卻能發揮與師傅相同的手勢,進化為STEAM。

呂:以前流行大量生產,但現在的消費者卻更喜歡度身訂造。他們買浴缸時會追求特殊形狀,每個人的喜好各異。如果每個浴缸都要請科技人員重新編寫程式,就會很花時間。相反,若起用我們的機械人,就只需要工人引領着它,便可輕易地磨出不同的形狀。與此同時,師傅也可以同一時間磨多個浴缸,只要他操控一隊機械人便可。

潘:我經營這門行業已久,20年前大部分浴缸都是一個長方形,同一款式每年會生產數以十萬個。但現在的巿場不同了,酒店可能要求設計獨特的浴缸,它最多訂300個。甚至有個人設計師,為別墅進行室內設計,他只訂5個甚至2個浴缸。轉款變得非常頻繁,所以我們並不追求大量生產。我們就請5個機械人跟着師傅製造5個浴缸出來,整個生產過程變得簡單直接,這正是現代工廠所趨之若鶩的。路邦為生產帶來便利性。

李:以前的做法是,大量生產就用機械,小量就用人手。現在小量也可以用機械了,不過同時會有人協助。

呂:人們總愛問機械會否取代人類。的確,CNN曾指出到2030年,會有逾三億個職位被機械人接替。但我們主張Techanization,是希望能夠珍惜人的本能,以至人的靈魂。天生我材必有用,任何人都有他的長處,例如打磨師傅就有一門手藝。這手藝應該傳承下去,在人機協作之下,人將成為better human being,也就是更強的人。大家別恐懼科技,它能帶給我們許多實質幫助。

潘:我再舉一些實例。最近Eden和Mark也送了一個5G機械人給中大MBA,我們得以展示各種應用方式。MBA學生是比較成熟的行政人員,某程度未必熟悉這些最新科技,而出於工作需要,他們都在時刻籌謀創新自己的品牌或業務。當你們兩位展示了機械人後,他們都深受刺激,想到很多主意。

有一位同學經營鋼鐵廠。他說過往已把大量工序自動化,不過某些步驟始終需要人手。當那些燒紅了的生鐵送出來的時候,仍是要由人手來判斷成品的質量,就像我們去菜巿場揀選水果,還是得依靠人去觸摸。當然這些鐵都異常灼熱,工人會戴着手套,但仍是有點危險。現在這些師傅可以安坐後方,由前方的機械手代勞去進行篩選。這也是Techanization,一方面應用了科技,另一方面仍可繼續應用師傅的眼界和手藝,而工人亦擁抱這種科技,工廠的效益也提升了。據同學所估算,Techanization能令這個工序加快兩倍。

李:除了在MBA進行示範,5G機械人在教育方面會否也能派上用場?

潘:我跟Eden和Mark正在構思一些有教育意義的活動。很多小朋友愛打機,是因為人腦多年來都是如出一轍,只要看到豐富的場景就會感到雀躍,正如原始人看到許多獵物,就會刺激身體的激素產生作用。現在我們可嘗試改以機械人來設計互動遊戲。例如一個班房分開五組,每組幾個同學。然後請他們把機械人拆解再拼合。

呂:這個遊戲可培養團隊精神,雖然打機有時也有團隊協作,但他們的溝通卻多在虛擬世界,欠缺面對面的互動。

潘:砌機械人就不同了,一開始是「我們來畫一畫那設計圖吧」,機械人的樣子是他們自行商議和決定的。

李:大概有一天可以砌一個像Larry的機械人,你其實身在家中,但卻遙距控制電台的機械人來做節目,那你就不用舟車勞頓了。

潘:而當機械人砌完之後,同學還可以再分工,例如某同學操控機械人的手,某人控制腳,某人負責編寫程式等。大家都做好各自的任務,這個機械人的動作才能協調。以往砌機械人沒有這樣好玩,因為那時它並不靈活,要它拾起一個網球也有難度,不像現在連手指也有許多關節,基本上已完全能夠模仿人手的動作。只要是小朋友想得出的動態,機械人就能做到,他們的滿足感就不可同日而語。這種滿足感將能刺激他們進一步學習機械人製作、工程以至藝術的知識。

從這些例子可見,5G機械人的確多才多藝,就只看我們有沒有足夠的想像力,在社會各個層面發揮更多的潛力。

整理:謝冠東

 

《管理新思維》節目由中文大學行政人員工商管理碩士課程(EMBA)與香港電台合辦,星期日下午2時至4時在FM92.6香港電台第一台播出。

EMBA網址:http://www.cuhk.edu.hk/emba/

節目預告:10月27日題目:破格創新;嘉賓:中大商學院客座副教授徐苑思教授

 

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