2016年6月23日
騰訊(00700)周二公布,收購芬蘭手機遊戲開發商Supercell大部分股權。騰訊將向軟銀(SoftBank)、Supercell部分員工股東及前員工等收購最多84.3%股份,總代價約86億美元(約670.9億港元),並成為該公司歷來最大筆海外併購項目。
根據協議,交易預計在今年第三季完成,代價分3期支付,首期41億美元,另外43億美元將在交割後3個月內支付,剩餘2億美元會在交易後3年支付予賣方。騰訊在公告內表示,正與有興趣的潛在共同投資者磋商加入財團,而騰訊最終只會維持50%的投票權益,故該公司預計實際的投資金額約為30億至40億美元。此外,騰訊亦表示,完成收購後將不會以綜合基準(Consolidation)或權益法(Equity Method)列賬,而是以股息收入在收益表中列賬;從會計處理角度看,騰訊的資產負債表不會因收購而產生巨大的商譽(Goodwill),對盈利穩定性將有一定幫助。
Supercell目前旗下有4款王牌手機遊戲,分別為《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》、《海島奇兵》及《卡通農場》。據公告披露,Supercell於2015年全年稅後盈利為6.93億歐羅,淨資產8.16億歐羅;收購價相當於市盈率(P⁄E)13倍,較騰訊目前約44倍市盈率為低。由於作價較預期低,加上收購後將產生一定協同效益,不少券商對收購普遍持正面態度。
事實上,騰訊於2008年就曾入股海外遊戲開發商Riot Games,持有22.34%權益,至2011年再斥資2.31億美元增持至92.78%,於2015年12月正式完成Riot Games 100%股權收購。Riot Games為《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)的電子遊戲開發商。資料顯示,2014年《英雄聯盟》全球玩家約6700萬,高峰時段有逾750萬名玩家共同在線參與。而舉辦已5年的《英雄聯盟》直播比賽,2015年的觀看人數進一步上升,4周合共73場賽事,吸引3.34億玩家觀看,總收看時數高達3.6億個小時;較2014年2.88億觀看人數及1.94億小時總收看時數分別增加16%及85%,成最大規模電子競技比賽(E-Sports)之一。
在全球電子遊戲開發商積極推動下,觀看E-Sports直播的觀眾人數正不斷上升;根據市場調查機構Newzoo統計,去年約有1.15億E-Sports愛好者觀看直播比賽,到今年已升至1.48億,估計到2019年,E-Sports愛好者的觀看人數將增至2.15億人【圖】。由於觀眾人數增長可觀,一如其他傳統的體育賽事,贊助商亦看準商機,為E-Sports參賽者提供高端比賽裝備及服裝;而E-Sports的門票、商品銷售及廣告等相關收入,預期在2019年有望倍增至逾10.7億美元。E-Sports直播亦延伸至移動遊戲,故藝電(EA)及動視暴雪(Activision Blizzard)對競爭對手Supercell等在移動遊戲的潛在豐厚利潤亦是虎視眈眈。
馬雲早前曾說「假貨比真品還好」,但馬化騰卻偏偏花86億美元收購「正版」Clash of Clans,而不是製作「山寨貨」,這正好反映出企業對知識產權及與世界市場接軌的高低分野。買阿里巴巴(BABA)定騰訊?你懂的。
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