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2018年10月23日

StartupBeat 創科鬥室

「遊戲即服務」勢成電玩主流

近年實體光碟銷量下滑,遊戲行業的商業模式亦需要改革變陣。市場調查機構DFC Intelligence最新報告指出,「遊戲即服務」(Games-As-A-Service)等增值服務,將成為電玩業的新主流。 為追求可持續的盈收模式,不少大型的遊戲開發商,除了傳統賣碟的「付費遊戲」(Pay-To-Play ...

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