2015年8月4日
批評任天堂遊戲業務的人一定沒有玩過Wii U射擊遊戲Splatoon。這款5月面世的遊戲推出後不到三個月便賣出了160萬份,令任天堂上一季度錄得盈利,一反市場的虧損預期。
Splatoon要求玩家用顏料水槍做武器,打敗肆虐墨水城(Inkopolis)的邪惡章魚星人(Octarian),其成功反映任天堂仍有製造大熱遊戲的能力。儘管遊戲硬件銷售不濟,Wii U遊戲機銷售按年減少近十分之一,但遊戲魅力仍然不減。
手機遊戲惹憧憬
其實任天堂的業務在Splatoon面世前已經有好轉跡象。該公司3月初宣布與日本軟件公司DeNA合作發展智能手機遊戲。這是智能手機大行其道以來,任天堂首次推出手機遊戲,大大提高了投資者對其前景的信心,股價從那時至今已經升了56%,遠遠拋離Topix的4%升幅。
任天堂在年底前將推出手機遊戲,分析員對此寄予厚望,2016年3月至2017年3月的財政年度每股盈利預測自手機遊戲消息公布後上調了超過一倍。
這種預期看來合理,如果任天堂和DeNA能夠研發出一些好遊戲的話。Candy Crush發展商King在截至3月的12個月錄得8億美元純利,相比之下,歷史更悠久的任天堂在截至6月的12個月只有6.3億美元。
遊戲成功是關鍵
手機遊戲的憧憬也許已經反映在估值上。任天堂目前的預期市盈率為36倍,而King只有8倍(市場預期該公司不會有增長),但如果任天堂能夠從Wii U的疲弱表現吸取教訓,盈利將有進一步向上的可能。
Splatoon的玩家可以控制自己的遊戲角色──Inkling。Inkling是墨水城市民的意思,但在英文裏,Inkling的意思是暗示、認知,對任天堂投資者來說也很合適:一個遊戲的成功不是甚麼大事,但可及時提醒他們任天堂仍是一家有實力的公司。如果任天堂能夠扭轉業務頹勢,就可以重新繪畫未來。
譯自:THE LEX COLUMN
版權所有:FINANCIAL TIMES
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