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2022年2月4日

StartupBeat 創科鬥室

簡易體感控制器擴展遊戲玩法

農曆新年大快朵頤後,自然要多做運動消耗多餘熱量。本港初創KellyJohn Studio用了年半時間,研發體感動作控制器KJ-Stick,不僅可為一般電腦遊戲加入體感操作元素,早前更協助合作夥伴,讓學生參與虛擬世界內舉辦的運動會。

KellyJohn Studio聯合創辦人麥子鋈擁有逾10年電子研發經驗,眼見疫情下學生長時期「宅」在家,家中3個小朋友更因沉迷打機而缺乏運動,特意參考過往項目經驗,開發體感動作控制器KJ-Stick,以內置的6軸感測器,偵測玩家揮拳踢腿的方向及速度,再編寫演算法把數據轉化成輸入指令。

控制器支援Windows及Android等平台,可為《鐵拳》、《榮耀戰魂》、《街頭霸王》等十多款遊戲加入體感控制功能。玩家於現實世界直接揮拳,便可痛擊遊戲內的敵人。

可配合VR進入元宇宙

麥子鋈指出,KJ-Stick定位為「最易於開發的體感遊戲裝置」,對應Unreal及Unity兩大遊戲開發引擎,團隊亦會為合作遊戲開發商提供參考代碼(Reference Code),只須把代碼加入至遊戲,便能把開發時間縮短到數日甚至數小時。

他引述合作夥伴分享說:「微軟Kinect雖可以捕捉更多動作,但對應用環境有一定要求,有時單是除錯已用了兩三個月。」

元宇宙概念近期成為焦點,麥子鋈指控制器也可應用於相關場景。早前協助合作夥伴,為遊戲《當個創世神》(Minecraft)引入體感控制,只須把KJ-Stick綁於學生腳上,便可偵測跑步動作,讓學生參與虛擬世界的運動會。

此外,KJ-Stick可配合其他虛擬實境(VR)裝置使用,用於捕足腿部動作的偵測功能。團隊計劃尋找更多遊戲商,合作開發電競遊戲,並計劃於未來投入元宇宙相關產品及技術開發。控制器已小規模試產並於自家網站發售,每個售價為46港元。

麥子鋈透露KJ-Stick銷情不錯,首批生產的50個控制器,已賣出40多個;買家大多為遊戲開發商,配合自家研發的體感遊戲使用。團隊正開發另一款體感運動遊戲,以控制器綁定健身用品(如平衡板),預計於本月推出。

採訪、撰文:陳偉健

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