2020年12月14日
新冠肺炎疫情帶動線上娛樂需求,人人足不出戶,手遊就成為日常最佳消遣之一,許元(Kevin)指出,疫情促進全球「宅經濟」發展,遊戲行業迎來機遇,IGG(00799)今年積極把握機會,在全世界加大推廣力度,旗下核心遊戲《王國紀元》的月流量,不單在上半年重回高位,更由7月開始屢破歷史紀錄。
對於美國計劃要求不受其信任的中資手機應用程式下架,以及中國早前推出政策監管青少年玩遊戲時數及花費,Kevin強調,集團作為全球化遊戲公司,總部設於新加坡,相信受限制的影響不大,也不會對未來收入帶來太大波動。
然而,貪新忘舊乃人之常情,要在競爭激烈的市場突圍,創新產品不可或缺。他透露公司近月推出的女性換裝遊戲《奇幻書境物語》,以女士為目標,上線後數據表現突出,包括玩家留存、付費表現等,並獲谷歌和蘋果大力推薦,「這款遊戲的投資回報率(ROI),比《王國紀元》還要優秀,已呈現爆款雛形。」
籲團隊保持初心好奇感
除繼續深耕策略類遊戲(SLG)外,公司未來亦會挑戰新款遊戲,例如目前在南美地區測試的吃雞遊戲Omega Legends,將於明年初正式上線。Kevin又提到,即使日後疫情結束,人類的工作及生活模式可能已被改變,故團隊未來將持續強化研發及營運實力,廣納行業精英,力求產品精品化與多元化。
要提升團隊實力,「人」是關鍵。談到管理哲學,Kevin以公司企業文化「與時俱進,不忘初心」回應,希望員工保持做遊戲初心,抱着對世界的好奇感,為玩家創造快樂,「與時俱進也很重要,員工的設計理念,跟着行業發展和玩家喜好不斷進步,同時希望看到在技能、經驗以至整個團隊能力方面一直提升;我們不能保證每款遊戲成功,但期望看到團隊在IGG這大家庭不斷成長進步。」
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