2022年8月12日
朋友是騰訊大好友,從騰訊開始做遊戲就一直堅持買入。什麼原因呢?他認為社會發展的方向是人類工作的時間愈來愈少,未來的年輕人甚至終身不需要工作就能過活。如何解決消耗人們的閒暇時間,最好就是電子遊戲。讓他們在虛擬世界裏釋放無窮的精力,宣洩不滿和憤怒。雖然被詬病為「精神鴉片」,電子遊戲的一大現實意義是保證了社會穩定,任何政府都會支持云云。
不管大家認不認同這理論,遊戲是娛樂業中最具發展潛力的行業,全球有30億人通過遊戲獲得娛樂、社交和成就感。電子遊戲競技的出現,是讓沉溺在二次元世界的年輕人,有一個切入回歸真實社會的路徑,讓縱橫虛擬宇宙的絕頂高手,可以得到現實世界的認同和榮耀。明年在杭州舉行的亞運會,新增了八項電子體育項目。電競正式成為國際認可的體育項目,更成為一個發展潛力巨大的新興產業。
在香港,南華會宣布申建九層高的綜合體育館,其中五層是電子競技場館,既能推動本地電競發展,又可舉辦大規模的電競比賽;也應是看中這產業的未來發展前景。
不過,錢途無限就要大力發展嗎?鴉片貿易曾為英國帶來巨大收益,1908年後也主動停止了。究其原因,不是英國人大發慈悲,而是太多的中國人被鴉片侵蝕了健康和財富,沒有能力買英國生產的新工業品。
巨量人口沉溺在遊戲裏,也像精神鴉片般侵蝕着他們的健康、意志和財富。把遊戲看成是未來產業,倒不如看成是社會現象,需要探討批判和提出解決方案。大力推動電競發展,建設場館等措施不啻於火上澆油,加深了這社會隱患。
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