2021年1月30日
日本電子巨人Sony去年11月推出新款遊戲機PlayStation 5,轉眼間已經過了差不多3個月時間,惟日本與香港兩地卻一機不見,即使Sony定期舉辦抽籤發售,依然供不應求。
上周末,日本朋友H聽到消息,秋葉原某間電器連鎖店有快閃現貨發售,便抱着碰運氣心情於早上到舖頭排隊。開門後,H迅速跑到電子遊戲銷售處,拿到限派300張籤的其中一張,興高采烈將戰利品照片擺上網上放閃,令旁人好不羨慕,但見到身後聯群結隊的水貨中國買家,則大感無奈。
「在日本買日本公司出產的遊戲機,還要與外國人爭分奪秒,這是什麼道理?」H問道。
PlayStation 5在日本缺乏供應的消息,引來不少傳媒報道,但箇中觀點卻不盡相同。當中,保守派的《產經新聞》有評論說,PlayStation 5在日本國內銷量只有區區二十多萬部,反映Sony將貨源優先運到歐美國家,日本市場只是第二選擇。沒有主機,遊戲軟件就賣不了,若Sony未來不趕快增加國內供應,日本玩家將會轉投其他對手懷抱(譬如任天堂Switch),對PlayStation 5未來銷情造成打擊。
《產經新聞》的觀點,在Yahoo新聞網上引來大量買不到的日本網民留言支持,但現實又是否這麼簡單?翌日有另一名博客發表分析,指全球遊戲市場規模高達1700億美元,當中遊戲主機市場規模約為500億美元,而日本市場則只佔當中的40億,比例不足10%。以之前的PlayStation 4為例,Sony一共售出了1.1億部,當中日本銷量只有約1100萬;按這比例,日本市場淪為Sony的第二甚至第三選擇,只是正常商業決定,日本國內粉絲們因為買不到主機而哭到呼天搶地,也無法改變這事實。
這名博客的論述,正正命中《產經新聞》報道的盲點:日本經濟規模雖大,但隨着多年來無甚增長和消費力下降,個別市場之重要性,已經不比當年。上世紀九十年代末,任天堂推出遊戲機Nintendo 64,雖在日本反應平平,但出口到北美後,卻因為派對遊戲數量豐富而大受歡迎,結果令任天堂順利逃過破產命運(同期,對手Sega推出遊戲機Dreamcast,在日美兩地銷量均只屬一般,結果不到數年迫使Sega退出家用遊戲機市場)。三十多年後的今天,歐美甚至亞洲遊戲市場消費意欲更旺盛,但日本市場規模則裹足不前;作為遊戲機的銷售總監,不把貨品推到高銷量地區,難道要留在故鄉抱殘守缺?從遊戲機市場看世界經濟現實,就知道香港沒有貨賣,其原因也與日本相同。惟望他朝中港恢復通關之時,水貨客蜂擁而至搶購遊戲機,讓港人分一杯羹。
撰文 : 香睿剛
(編者按:香睿剛最新著作《笑看東瀛2》現已發售)
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