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2020年11月28日

卡夫卡 圈來圈去

打機藝術

曾幾何時,機舖是令很多人流連忘返的地方,更是學生仔的銷金窩,省吃省用都要打多鋪機。今時今日,人手一部智能電話,家中又有遊戲機,隨時可以打機打到天昏地暗 ,機舖和CD舖一樣,所餘無多,街機很快可以放入博物館,不過,就算街機未完全消失,一樣有機會進入博物館,因為藝術家斯蒂芬索普(Stephen Thorpe)的最新創作中,就是以街機為繪畫對象。

1981年生於英國的斯蒂芬索普,目前居於香港。從2018年開始,街機元素就出現於其作品中,最初只是隱藏於背景中,如今已成為畫面的中心。因為街機在畫中與人類比例相似,因此這類作品最初被認作為自畫像,而其更深遠的意象,在於代表了更廣泛的當代生活背景和存在本質。

曾幾何時,機舖開到成行成市,街機極度風光,受歡迎的遊戲往往要排隊輪候,作為一個時代的標誌,街機其實表達了一種普遍意義上的「空虛」,即「半意識」的存在狀態,在這種狀態下,生活如同一場重複的遊戲,嘗試活着,不斷重新開始。

挖掘潛意識

對於那些尚未在自己內心找到意義的人來說,街機代表了對外部刺激的沉迷,並在這個充滿干擾的世界裏,提供了另一種內省的管道或途徑。

「半意識」是索普這個香港首展的標題(即日至2021年1月2日,方由),點題作Semiconscious暗指某種存在的狀態,一種可以在作品和當代生活中體驗的狀態。在更廣泛層面上,這件作品還涉及到更寬泛的、具備社會性的半意識,在這樣的情景中,人們既處於意識之中,又因社會壓力或外部刺激而在意識之外。

另一幅以街機為主題的Until you Make the Unconscious Conscious, It Will Direct Your Life and You Will Call It Fate,牆面圖案的精緻細膩與街機上繪畫塗抹對比強烈,偏離中心的牆壁與故意歪曲的構圖創造了一個不確定的畫面基礎,讓人聯想到夢幻般的半意識狀態。標題是出自瑞士精神分析學家卡爾榮格(Carl Jung)的說話,索普說是對自己主要影響之一。對他來說,繪畫過程和作品創作的一部分就是要挖掘潛意識,將其展現出來。

機身上有《食鬼小姐》圖案,這個遊戲首次出現於1981年,也就是索普誕生的一年,遊戲本身的意義在於,它是索普記憶中兒時第一個玩過的街機遊戲,而且是有史以來最受歡迎的電子遊戲之一《食鬼》的續集,更是第一個以女性為主角的遊戲。因此,這個繪畫物件抓住了當時的許多重要問題,從性別政治到消費主義,這些問題在今天依舊重要。

舒適小角落

索普以室內空間繪畫聞名,本次展覽亦展出了一系列聚焦於角落的新作品The Truth is One and the Same Everywhere,他的角落畫作可以被解釋為一個孤獨、隱退和舒適的地方,但同時也是一個困境和寂寞之地,在這裏,人們可以真正的退到一個角落裏。綠色地氈是藝術家對童年臥室最早、最強烈的回憶之一,尤其是地氈上的圖案,那是他情感與心理的巨大寄託,也是作品中最重要和最具象徵意義的物件之一。

圖片提供:藝術家及方由

撰文:卡夫卡

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