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2016年10月24日

曾德成 海闊天空

遊戲競技 體育革新

最近高等法院一宗訴訟,使人再注意到電子競技(下稱電競)在香港的發展狀況。與訟人是一個九十後青年,2012年率隊代表港澳台地區出賽,贏得一項全球電競決賽冠軍,獲獎100萬美元。當年香港人看到這訊息,多會以為是互聯網商的一種宣傳噱頭;得獎青年則由此一炮而紅,成為電競明星,受到眾多年輕人追捧,屢獲中外企業邀約作代言推廣。香港有電競公司與他簽訂長期合約,聘為教練去培訓年輕選手。這次告到高院的訟訴,就是因為合約糾紛;據知提出訴訟的公司規模雖然不算大,業務卻聯繫數十萬年輕顧客。

全球活躍玩家一億人

電競脫胎於電腦遊戲,隨着智能科技突飛猛進, 如今提供作電競的網上遊戲,場景的生動逼真,變化的靈活奇妙,與早期簡單的「食鬼」操作不可同日而語。電競項目難度高,要求同時操控多角色作多層次反應,所以有職業選手出現,比賽時組成團隊對決。由香港青年奪得巨獎的電競項目,是在美國開發,版權持有商聲稱全球的活躍玩家已達1億人。這個項目經常在各大洲舉辦聯賽,然後集中舉行世界大賽;今年夏季的亞洲區決賽8月在香港亞洲展覽中心舉行,有台灣和東南亞的團隊前來參賽,賽事全過程用大屏幕展示,3000青年觀眾購票入場觀看。

在台灣,有市場調查稱,經常參加網上遊戲的人數已逾760萬。這個群體自然受到當地政界人士關注,有主政者去到電競比賽現場,同電競職業選手座談,表示支持電競作為產業發展;又有議員要求主管部門把電競納入體育項目。台灣體育政策由教育部門分管,有別於香港的教育、體育分立,台教育部門經研究後,認為電競以操作電腦科技為主,與身體活動關聯不大,學校體育是以提升學生體適能為首要,而電競的參與門檻高,不符合學校體育的普遍性、易學性原則。基於學業考慮,教育部門還擔心會有學生沉迷網上遊戲成癮。主管部門如此反應,固然未能讓業界和議員們滿意,電競業界繼續組織行動表達訴求。

台北市開辦有電子競技館,讓人購票入場觀賽, 但座位不多。電競人士稱,曾經極力爭取電競大賽在「小巨蛋」舉行,一直不成功,最後只得在大學體育館舉辦,僅容納數千人,許多「粉絲」未能進場;對比之下,電競大賽在新加坡舉行時,場地有逾萬座位,反差強烈。業界人士聲稱,如今電競賽事觀眾人數已遠超傳統體育項目,去年在柏林舉行的電競全球總決賽,有3600萬人「在線」觀看,這雖然比不上世界盃足球賽之轟動,但吸引力着實不可小覷,尤其是對年輕一代。

在這領域,中國大陸明顯走在前面。國家體育總局早在2003年已把電子競技列為正式開展的體育運動項目;2010年召開了全國電子競技運動工作會議,提出多辦賽事、設立訓練基地、促進產業發展和加強管理等舉措,接着還舉辦了電子競技國家集訓隊選拔賽。自此以來,國內既舉辦各類電競賽事,也不時派隊參加國際大賽,贏得獎項。

國家體育總局一位負責人曾經發表講話,認為電子競技運動是新時代產生的新運動項目,「就像農耕時代產生田徑、工業時代產生自行車和賽車運動一樣,電子競技運動是高新技術高度發達,計算機(電腦)進入千家萬戶、網絡聯通四通八達的數字(數碼)時代,人們追求高智力、高技術含量、新形式運動的需要而產生的。」具有無限生命力。電子競技是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間較量智力與反應的運動,有嚴密的比賽規則,「電子是條件、競技是核心、運動是本質」。

電競由體育而到教育層面

大陸把電競列為體育項目,可謂順理成章。國家體育總局既管精英運動,也推動群眾體育普及化。全國定期舉辦的綜合性競技大會有兩個,一是全國運動會(簡稱全運會),另一是全國體育大會。兩者都是以省市為參賽單位,回歸以來,香港對兩個大會都有派代表團參加。

全運會與奧運會接軌,主要是精英項目,各省市爭奪獎牌十分激烈;體育大會則把非奧運項目盡量吸納,目的是促進全民健身活動廣泛開展,滿足民眾多樣化的參與和觀賞需求。體育大會不設獎牌榜,為求競技與群眾體育相互促進,項目包括如壁球、台球(桌球)、保齡球、門球、體育舞蹈、健身氣功、健美操、龍舟、舞龍舞獅、攀岩,以至航空模型、航海模型、國際象棋、中國象棋、橋牌等,最後列舉的智力型項目,明顯與電競有可比之處。電競如今已經列入亞洲室內運動會的正式比賽項目。國際電競組織又於今年8月提交了申請材料,待國際奧委會12月審議,看是否把電競列入2020年東京奧運會。

在政策環境支持下,內地年輕創業家陸續開發出競技級的電腦遊戲。中國市場大,電競行業發展迅速,2010年大陸電競市場規模為人民幣44億元, 2015年已超269億元,6年間增五倍,在全球電競市場佔有重要份額。大陸擁有亞洲最大的移動電競營運商,註冊用戶已達4億,開發的遊戲在台灣也有數百萬玩家參與,經常舉辦電競賽事,還開發周邊產品如運動服、標誌、紀念品等。內地有業界形容現在是電競行業發展的「井噴時代」,與傳媒、廣告等多行業合作機會很大。創新、體育與產業三結合,正體現在電競業務上。

今年9月6日,中國教育部公布增補13個專業, 其中有電子競技運動與管理專業,自2017年起執行。電競由體育而到了教育層面,更加規範化。

台灣一項民調說,多數人認為電競只是遊戲,不算運動;一般家長或擔心子女沉迷打機,但電競無疑可為有特別專長的青年提供另一出路。中國大陸地廣人多,民眾喜好不同的體育,可以各適其適,在國家層面作全面推進;像電競獲得國家體育總局列為正式開展的項目,是體育運動總數的第99項,可謂百花齊放,豐富多采。至於香港,限於條件,兼顧奧運和非奧運項目,只能選擇性地支持發展;而要切合實際,就得與時俱進,不斷革新理念、組織架構和管理機制。

 

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