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2018年8月18日

香睿剛 笑看東瀛

同人文化

上周末,東京舉行「第九十四屆同人誌」(同人,日語「業餘」或「二次創作」之意)展銷會(Comic Market 94),炎炎夏日三天內吸引近53萬人次到台場國際展示場參觀,人數比去年增加了近三萬,反映環球動漫迷的熱情並未因東京破紀錄高溫而受影響。日本電視台連日報道會場人頭洶湧盛況,比起香港書展和動漫節有過之而無不及;同樣活動,將會與本年12月29至31日再舉行,有興趣到東京過新年的讀者如想湊熱鬧可以多加留意。

二次創作

Comic Market第一次舉辦,是在1975年,隨着參加人數年年增加,主辦當局不斷尋覓新場地,1996年起就一直在台場國際展示場舉行。十多年前,筆者初到日本留學,第一位日語老師就是一名Comic Market忠實粉絲,每年兩次例必到台場捧場蒐購同人誌,在課堂裏講述日本動漫文化時,還經常會以自己在Comic Market拍攝的短片為教材幫助。當年,老師知道筆者與幾名同學是動漫迷,曾問眾人有沒有興趣在暑期到台場「朝聖」,但眾人均支吾以對(學生放暑假,自然是以玩為先;要與老師一起「實習」,自然沒人願意),最終竟未能成事;十多年光陰轉眼即逝,現在心頭還有點遺憾。

今天的「同人」文化,雖然以不同形式見於全世界(如環球動漫節常見的Cosplay活動,也可以定義為同人的一個旁支),但論發源地,則非日本莫屬。這些二次創作,無不建基於原創的動漫作品上,但持有該知識產權的企業和出版社,通常都不會以「侵犯版權」為理由加以取締。箇中理由,該是後者視同人活動為作品的免費宣傳,二次創作者們既然不因此無本生利(Comic Market的參加者大部分都是業餘人士,同人誌的印刷費用也是自己掏腰包),何不坐享其成?

殺出重圍

以往同人文化,創作和熱情為主利益為次,一旦出口至外國,就出現轉變。以不少本港宅男熟悉的機械人卡通「變形金剛」為例,其玩具市場就充斥着不少「二次創作」出品,當中包羅萬有,下至數十元的武器裝備,上至數千元的大型合體機械人,每年品種之多足以把版權持有人美國Hasbro的產品完全比下去。製作這些「同人」玩具的生產商大部分來自中國大陸,但論高價商品的手工精細度則比日本原廠(Hasbro的變形金剛玩具主要由日本Takara Tomy設計和生產)有過之而無不及;每年夏天,北美地區還會舉行由這些「同人」公司共同舉辦的玩具展覽會,可見同人作品也可以成為現實商機也。

「同人」玩具公司得以殺出重圍,自然是因為原作大收特收,提供大量原材料讓有意者多加利用,製作高價玩具滿足收藏者的需求。美日兩國動漫業內有大量如「變形金剛」般待人發掘的寶藏,只是不知有心人何時出現!

 

(編者按:香睿剛最新著作《笑看東瀛》現已發售)

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