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港產體感手掣暢玩射擊遊戲
拓樂齡電競STEM 擴大客群

StartupBeat 創科鬥室

2023年4月28日

玩體感遊戲時,是否希望用上「真刀真槍」,感覺身歷其境?有本地初創開發體感手掣KJ-Stick,支援多款知名遊戲,更可結合步槍配件,提升射擊體驗。該公司除為「老友記」開發體感遊戲,亦夥拍中學開辦STEM(科學、科技、工程、數學)課程。今次請來KellyJohn Studio聯合創辦人麥子鋈,分享公司最新產品及市場動向。

主持:(周)周泳彤 《信報》科技記者

嘉賓:(麥)麥子鋈 KellyJohn Studio聯合創辦人

 

周:請介紹KJ-Stick的使用方式及技術原理。

麥:KJ-Stick手掣內置晶片,可偵測玩家動作。我再透過標準協議(Standard Protocol),把其動作的原始數據輸入遊戲或手機程式內,可配合幾乎所有使用鼠標及鍵盤的遊戲。手掣現時有3種模式,分別為鼠標、鍵盤及進階模式。使用藍牙連接電腦或手機,即可根據遊戲需要模擬鼠標或鍵盤,惟使用進階模式前,需要垂直校準。若有新增模式,玩家亦可透過遠程升級(OTA),保持系統更新。

開放式設計供玩家改裝

周:現時版本的手掣,比最初版本有何創新?

麥:最初版本的傳感器靈敏度不如現在。首先對韌體(Firmware)升級,進階模式就是一個升級後的版本,可感應玩家的真實角度變化、加速度(Acceleration)等數據。

針對手提遊戲機Steam Deck,我們最近推出以3D打印技術製成的配件Steam Gun,外形如同一把槍,搭配兩個手掣,就可身歷其境體驗《星球大戰》(Star Wars)、《虹彩六號》(Rainbow Six)及《決勝時刻》(Call of Duty)等知名射擊遊戲。我們歡迎自行打印不同配件,故在網上放出3D模型文件,供玩家自行修改。

周:手掣現時主打什麼客戶群?

麥:現時基本上都是個人買家,以遊戲愛好者為主。除年輕人,我們亦想拓展不同年齡層客群,目前跟一間專注樂齡電競的科企,共同開發一款適合「老友記」的射擊體感遊戲,只須配合一個支架,就可以在手機上打機。遊戲正在調試中,料今年8月正式推出。

我們亦與嗇色園主辦可道中學合辦STEM相關課程,教導學生組裝手掣、設計遊戲。此外,團隊正開發一個「簡易模式」作教學用途,令學生更易上手。

獲英YouTuber青睞銷路增

周:為何想到自行研發遊戲手掣?如何推廣產品?

麥:我讀電子工程出身,知道如何寫遊戲程式。最初希望為自家小朋友設計一款任天堂Switch體感遊戲,卻發現網上缺乏相關資源。後來得知如想使用Switch配合自己開發的遊戲,需要與任天堂簽協議,對個人程式員而言,確有難度。這亦令我發現市場空間,決定自己研製手掣。其硬件、線路板、外觀設計及韌體等,都由我一手包辦,並對所有遊戲開發者開放手掣權限。

我們的推廣資源有限,基本靠參與展會及在Facebook(fb)宣傳。初時我在fb的Steam Deck討論區發布一條自己試玩手掣影片,被英國一位YouTuber發現,經他的頻道宣傳,手掣銷量即時提升,訂單來自不同國家。

這並非我首次在fb推廣產品,過去曾自主研發一款防水對講機,當時嘗試在平台逐一私訊不同的水上運動中心,以折扣價格供對方試用,並請他們幫忙拍片宣傳,隨即打開銷路,至今仍持續有不少外國訂單。

周:作為遊戲從業者,你對於香港的遊戲市場有何看法?

麥:不少人以為香港沒自主開發的遊戲,其實不然。玩家大多關注歐美、日本的遊戲,事實上,部分港產作品在海外反而更具知名度。例如本地團隊FIGHT4DREAM,就曾開發一款VR(虛擬實境)遊戲VR Monster Awakens,聲稱為香港首款登錄數碼發行平台Steam的VR作品,接下來我們雙方會有合作。

註:以上嘉賓訪問均屬個人意見,與本報立場無關。

 

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