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2021年11月17日

Jay Jacobs 宏觀灼見

多個主題滙合 「元宇宙」逐步成型

Facebook的2021年第二季財報會議上,行政總裁朱克伯格和其他人士分別提及元宇宙(Metaverse)20次。此外,不少領先的電子遊戲公司也表示密切關注元宇宙。為什麼他們對這個名字如此着迷?因為許多人預料元宇宙將興起,成為互聯網的下一輪進化,為現今領先的平台及互聯網巨頭帶來價值數萬億美元的機會,同時亦帶來風險。

但是,到底什麼是元宇宙?為什麼它可能成為現今互聯網的繼任者?本文將討論以上問題,並設想它將如何徹底重塑未來。

「元宇宙」的關鍵要點包括:1)元宇宙是互聯網的下一輪進化,用戶可以虛擬方式沉浸及存在其中。元宇宙有數個關鍵特色,包括實時持久性、經濟體、社區、數碼化身和跨越多種設備的功能;2)現有的元宇宙早期版本讓投資者一睹其巨大潛力,但未來成功的元宇宙預料將採用分散式及開放式架構平台,經由虛擬現實耳機進入,並運用區塊鏈技術提供支援;3)如果概念成功,預料將為來自多個主題的公司帶來價值數萬億美元的機會,包括社交媒體、電子遊戲、電子商務,以及區塊鏈。

在現今的互聯網中,我們經常到訪不同的數碼平台,因為它們有助促進實體世界的體驗,如在亞馬遜網站購買商品,並運至家中;在Instagram上分享最近外出吃晚飯的照片等。

在元宇宙中,利用虛擬實境耳機進入猶如身臨其境的體驗,我們可以工作、玩電子遊戲、購買數碼商品、與朋友進行社交活動和進行媒體消費。簡單而言,朱克伯格描述元宇宙為一個虛擬環境,可與他人一起存在於數碼空間中。

六大主要特徵

第一是身份。雖然以數碼形式存在於元宇宙中,但用戶可以將顯示為任何人或任何東西。科幻電影《挑戰者1號》(Ready Player One)描繪一個名為綠洲的無限元宇宙,引用其說話:「人們來到綠洲是為了他們能做的所有事情,但他們留在綠洲是為了他們能成為的所有東西:高大、美麗、可怕、不同的性別、不同的物種、真人、卡通,全由你決定。」

第二是多種設備。不論手機、個人電腦、平板電腦還是其他設備,能夠從任何地方進入元宇宙的功能是一項關鍵設定。沉浸式虛擬實境(VR)體驗可能是最大躍進之一,利用頭戴式顯示器讓用戶沉浸在電腦生成的環境中,在那裏他們可以操縱虛擬對象。但是利用傳統的屏幕和設備也可以進入較輕巧版本的元宇宙。

第三是身歷其境。真正置身其中的體驗涉及五感:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺。現今,虛擬現實主要涉及環迴立體聲和圖像。新一代虛擬現實設備可能包括觸感衣和全方位跑步機,當用戶在數碼環境中游走時以電激為用戶身體提供感覺。

第四是經濟體。發展成熟的元宇宙具運作良好的經濟體,用戶可以賺取及消費數碼或法定貨幣。元宇宙具有網上經濟體的早期例子是遊戲平台Roblox及其貨幣Robux。用戶可購入Robux為其替身購買體驗和物品。開發者和創作者可構建引人入勝的體驗和吸引商品以賺取Robux,並把Robux兌回美元等法定貨幣。

第五是社區。用戶在元宇宙中並不孤單,反而是被他人實時包圍,可互相分享經驗或彼此互動。元宇宙的早期前身電子遊戲讓我們看到成功關鍵似乎是能夠實現社交體驗。動視暴雪行政總裁鮑比科蒂克指出,在群組與朋友一起玩的玩家比其他玩家花在遊戲的時間多出3倍以上,對遊戲內容的投資也多出約3倍。

第六是實時持久性。人們期望元宇宙是實時持久而無法暫停的。即使在用戶離開後,它仍會繼續存在和運作。這種特性將用戶注意力由自身轉移到虛擬世界。

作者為Global X ETFs研究及策略主管。他為《信報》/信網撰文,探索ETF投資機會。

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