熱門:

2017年7月4日

林國泰 財經DNA

電競「錢途」靠4招

任何一個新興行業,同時面對表面商機及內裏危機,科技行業亦不例外,例如:入門網站、拍賣網站、團購等,但透過創業家及行業參與者的努力、創意及信念,辦法總比困難多的正面信念,往往結果可能會出乎意料之外。有人視電競為「廢青」活動,亦有人視電競為商機運動,不論如何,電競未來幾年的發展值得關注,如果電競成功跑出,其成功因素更不能忽視。

首先,創就業不及專業。本港早已有職業電競隊伍,現時月薪過萬元,以打上頂級職業聯賽為目標, 贏取獎金。電競行業粗略分上中下游,上游以遊戲開發及營運商為主、授權賽事給中游賽事營運商、聯絡監管部門、電競選手公司、贊助商、賽事直播平台及電競宣傳平台,吸引下游粉絲群及玩家群參與。當中專業電競選手公司營運與職業球隊差不多,有教練、領隊、分析師等,追求專業。創造就業雖好,但屬短期發展,惟令電競更專業,行業才能走得更遠。

第二,明星效應不斷發酵。NBA有勇士鬥騎士, 勇士主將杜蘭特(Kevin Durant)及咖哩仔(Stephen Curry)鬥騎士主將大帝(LeBron James)。西甲有巴塞隆拿美斯(Messi)鬥皇家馬德里C朗(Cristiano Ronaldo)。同樣,將電競高手明星化,以勝出賽事數目、大賽名次及總獎金吸引粉絲目光。過去獎金首位為美國選手,獎金超過200萬美元,明星化報道湧現,令賽事吸引力升溫。

第三,升級為運動項目。除了運動遊戲外,打機本來與運動南轅北轍,由於電競在內地、南韓、台灣發展成熟,據悉2022年杭州亞運將電競列為比賽項目,冇錯,竟然打機都有望成為亞運比賽項目。電競(eSports)一詞上,英文名稱更有意思,electronic sports直接指出這項活動屬於運動之一,參與電子運動好似好健康。可見,改個好名好重要。

最後,配合科技發展。將來或令人大開眼界。現時電競發展主要在網上對戰為主,隨着科技不斷進步,AR(Augmented Reality)、VR(Virtual Reality)、MR(Mixed Reality)的應用更多元化,還有望加入AI(Artificial Intelligence),造出更多科技電影的畫面及變化,令電競選手、場內外觀眾等參與者不斷有更豐富及耳目一新的電競體驗。

[email protected]

 

訂戶登入

回上

信報簡介 | 服務條款 | 私隱條款 | 免責聲明 | 廣告查詢 | 加入信報 | 聯絡信報

股票及指數資料由財經智珠網有限公司提供。期貨指數資料由天滙財經有限公司提供。外滙及黃金報價由路透社提供。

本網站的內容概不構成任何投資意見,本網站內容亦並非就任何個別投資者的特定投資目標、財務狀況及個別需要而編製。投資者不應只按本網站內容進行投資。在作出任何投資決定前,投資者應考慮產品的特點、其本身的投資目標、可承受的風險程度及其他因素,並適當地尋求獨立的財務及專業意見。本網站及其資訊供應商竭力提供準確而可靠的資料,但並不保證資料絕對無誤,資料如有錯漏而令閣下蒙受損失,本公司概不負責。

You are currently at: www.hkej.com
Skip This Ads