2022年12月10日
世界盃進入白熱化階段,一個多星期後就知道冠軍誰屬。今屆賽事引入更多裁判科技,這些技術不只提高球賽執法的準確性,還收集了不少數據,這些數據及收集時所採用的技術可延伸至不同應用層面,運動科技暗藏不少商機,很多企業致力開發。
上一屆2018俄羅斯世界盃首度引入視像助理裁判(VAR),今屆使用更多科技,包括由adidas開發、內藏晶片的足球,以配合其他先進器材,並開始使用半自動越位科技。
採用感應技術 帶旺穿戴產品
根據市場研究公司MarketsandMarkets的預測,體育科技市場規模未來5年將增加一倍,由今年的210億美元升至2027年的418億美元,增長動力範疇包括提升場內觀眾氣氛、協助球員及球隊改善表現,以及數碼體育技術。智能手錶和手帶是往後幾年的大熱產品,一般人平日跑步會穿戴,職業運動員也用來量度身體狀態,把訓練變得更精準,並協助傷後復元。
裁判科技要協助球證,必須全天候監測整場比賽中球員和皮球的位置數據,這些數據也可應用在不同範疇。以偵測越位的系統為例,攝影機能準確捕捉球員每個身體關節的位置,這意味運動員訓練時也可運用類似技術,查看自己的動作,把動作的每個細節逐一改善。
運動數據涉及感應技術。這分為兩類:一種是智能手帶、頭套等穿戴裝置,內裏的感應器可偵測運動員的身體移動情況;另一種則是在運動設備內裝置,例如皮球、球拍等,從中獲得的數據可得知速度、高度及位置等。
配合AI雲端 模擬參賽戰略
收集到海量數據後,也要懂得加以分析,這些數據才有作用,此時就要使用人工智能(AI)和雲端計算。舉例來說,球隊透過AI模擬對手的戰略,並且測試自己的不同作戰方法,教練可藉此得出最佳的應對方案。
運動科技另一個用途是提升觀眾體驗,讓他們觀賽時更投入。智能球場近年興起,利用創新科技來管理運動場地,更有效追蹤入座率和觀眾的喜好,並改善球場安全。
除了現場觀眾,在家觀賽的觀眾也很重要,而且不只電視機,愈來愈多人透過網絡來看直播賽事。利用社交網絡技術來加強向球迷宣傳,變得更受重視。
而且,現時追求實體賽事和網絡的結合,利用擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)來讓球迷安在家中也能感受現場氣氛,又可以多角度觀看賽事重要一刻,帶來以往不能做到的享受。AR和VR還可讓使用者在任何地方都能做運動及訓練,不一定要親身去運動場地。
很多運動的VAR都採用了英國公司鷹眼(Hawk Eye)的技術,其母公司索尼(Sony)的發展策略,可反映各大企業正如何利用運動科技發展大生意。
索尼2011年收購鷹眼,除了用來判斷皮球是過了龍門線或出界,也有日本職業棒球隊利用鷹眼產品來分析投球和擊球的表現。索尼旗下還有英國數碼技術公司Pulselive,替體育組織和球隊製作網站,把鷹眼取得的數據呈現在網上。
索尼優化影像拓元宇宙平台
不過,鷹眼的缺點是影像展現出來的效果一般,因此索尼上月底收購了荷蘭初創公司Beyond Sports,後者自家技術可以按輸入的比賽數據,以3D影像呈現內容,即使數據不完整也能很好地展示出來。
索尼集齊鷹眼、Pulselive和Beyond Sports三間公司後,希望可把畫面極佳的運動影響放在數碼或元宇宙平台,發展出虛擬體育平台,令體育成為繼電影、音樂和電玩後,另一個推動索尼娛樂業務收入的支柱。
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