2023年2月24日
網易(09999)昨收市後公布截至去年底止第四季業績,受累營業費用增加,經調整(Non-GAAP)淨利挫27.1%,錄48.11億元(人民幣.下同),較市場預期的均值52億元為低;淨利按年亦倒退三成,至39.53億元。基本每股淨利潤及經調整淨利潤分別為0.18美元及0.22美元,折合約1.24元及1.52元。業績令市場失望,網易在美上市預託證券(ADS)中段跌逾4.9%,折合較港低7.7%。
集團宣布派發季度股息,每股0.054美元(約0.4212港元),每股ADR派0.27美元,按季少33%。至於第三季業績時宣布的不超過50億美元回購計劃,已於1月啟動。
網易上季整體淨收入符預期,按年升4%,至253.54億元。因人員成本上升及市場推廣支出增加,上季營業費用按年多6%,至88.11億元,抵消收入增加對盈利的帶動。
有道收入破頂 首錄經營盈利
按業務劃分,整體收入佔比最重的遊戲及相關增值服務,按年僅微升1.6%,至190.86億元。雲音樂保持增速,收入大漲25.8%,至23.76億元。提供學習產品及服務的有道,淨收入按年亦多9%,至破紀錄的14.5億元。網易指出,憑藉新產品和新服務銷售穩健增長及成本結構優化,有道經營利潤實現首個季度性盈利。
總結2022全年,網易Non-GAAP淨利升15.4%,至228.08億元;淨利潤按年漲兩成,至203.38億元,當中包括出售購物網站「考拉」的淨利潤6.25億元。集團去全全年淨收入964.96億元,按年多一成,而遊戲及相關增值服務淨收入按年同樣升約一成,至745.66億元。
網易首席執行官兼董事丁磊預計,遊戲業務毛利未來兩至三年會維持穩定,又指有道及雲音樂都已展現虧損收窄的趨勢,有信心兩項業務於六至八個季度內將收支平衡。集團早前宣布於海外設立遊戲工作室,丁磊指仍處投資階段,預期由工作室研發的遊戲,要到2025年或之後才會推出市場。
丁磊提到,集團對國內與海外市場同樣重視,但日本以外的海外玩家與內地玩家相反,屬意電腦網絡遊戲多於手遊,會致力開發國內及海外玩家均接受的遊戲。網易日前披露,即將面世的手遊版《逆水寒》會採用與ChatGPT同源的底層AI技術,丁磊指該手遊更強調玩家的個性釋放。
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