2022年8月18日
科網巨頭騰訊(00700)近數個季度業績持續承壓,昨日公布今年第二季收入更按年下滑3%至1340億元(人民幣.下同),為公司上市以來首次出現營收倒退,並低於市場預估的1356億元。不過,盈利有改善跡象,次季經調整純利(非國際財務報告準則)錄得281億元,勝預期,雖然按年跌17%,惟跌幅較首季度收窄。
少賺17%勝預期 ADS彈3.5%
管理層在業績會上表示,即使宏觀經濟維持疲軟,但隨着一系列成本優化措施逐步取得成效,有信心未來幾個季度盈利會恢復正增長。
騰訊股價昨天微升0.1%,收報303.2港元;公司於收市後公布業績,其美股存託股票(ADS)由跌轉升,收市折算報313.81港元,較港高3.5%。
騰訊在業績報告中提到,公司在第二季主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,若按季比較,公司經調整盈利增長10%。
各項主營業務增長乏力之際,外界聚焦短視頻業務「微信視頻號」(又稱影音號)的發展及變現潛力。總裁劉熾平指出,集團積極開拓收入來源,短期內將率先看到視頻號的貢獻,視頻號訊息流廣告已經在7月登場,8月底擬推出競價廣告。他舉例,微信朋友圈花費了5個季度時間,把季度廣告收入提升至10億元,預期視頻號會更快達到該水平,因視頻號流量增長顯著,且廣告商對短視頻廣告已有強勁需求,「長遠而言視頻號將會成為顯著的收入來源」。
視頻號長遠變新財源
騰訊在次季業績中,更詳盡披露了視頻號的增長情況,總用戶使用時長超過朋友圈的80%,總視頻播放量按年增長超過2倍,日活躍創作者數和日均視頻上傳量也倍增。騰訊次季網絡廣告收入按年下跌18%至186億元,主要反映互聯網服務、教育及金融領域需求明顯疲軟。
遊戲業務方面,騰訊本土和海外遊戲收入齊告下滑。集團稱,本土遊戲行業正面臨過渡性的挑戰,包括大型遊戲發布數量下降、用戶消費減少及未成年人保護措施,導致季度本土遊戲收入按年減少1%至318億元,《王者榮耀》收入下跌,但《英雄聯盟手遊》、《重返帝國》等最近推出的遊戲收入增加。國際市場受玩家恢復線下活動的影響,收入下降1%至107億元。
集團首席戰略官James Mitchell指出,內地和國際遊戲市場均處於過渡期,公司的策略是適應環境變化,在現階段重點提升用戶參與度,同時增強遊戲開發運營能力,尤其是在國際市場,為來年遊戲業務復甦做好準備,但他強調,遊戲收入的增長並非集團盈利增長的前提。
劉熾平:復批版號在望
此外,由於疫情抑制商業支付活動,騰訊金融科技業務的商業支付金額在4月大幅放緩,僅錄得低單位數按年增長,但增幅在6月已經回升至雙位數。雲及其他企業服務則聚焦減少虧損項目。整體而言,金融科技及企業服務收入為422億元,按年只升1%。
劉熾平在業績會上又說,互聯網監管已經逐步從整改邁向正常化,今年以來未有新的重大監管舉措出台,遊戲版號恢復發放,加上政府在多個場合提到支持平台經濟規範健康發展,均屬正面訊號,相信公司稍後會獲發版號,有利本地遊戲業務發展。他補充,政策整體支持行業發展,惟這些支持措施仍然需要時間落地。
至於金融控股公司,劉熾平透露集團持續與監管機構就牌照問題保持溝通,相信金融科技業務的經營不會受到影響。
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