2022年5月19日
內地互聯網行業陷入低谷,科網巨頭騰訊(00700)增長停滯,2022年首季度收入僅錄得1355億元(人民幣.下同),按年近乎持平;經調整盈利(非國際財務報告準則盈利)連續3個季度下挫,首季跌近23%至255億元,均遜市場預期。騰訊總裁劉熾平在業績會上表示,過去兩個月監管層釋放不少支持平台經濟發展的訊號,但政策方向轉化為實際行動仍需要時間,對公司業務的影響料將滯後。
首季盈利255億遜預期 ADS挫7%
騰訊在美上市的存託股票(ADS)收市急跌6.97%,報43.51美元,折算港元報341.53,較港昨收市價365.6港元,低6.58%。
劉熾平提到,周二(17日)舉行的全國政協數字經濟專題協商會,以及4月底召開的中央政治局會議,均表達出支持平台經濟發展的積極訊息,但政府部門要把政策方向付諸行動,預計仍然需時,集團正與監管部門緊密合作。
國家新聞出版署4月重啟遊戲版號發放,騰訊首席戰略官James Mitchell認為,消息令人鼓舞,意味往後有更多遊戲可推出市場,同時消除外界對行業發展的疑慮。惟他補充,從2018年的經驗,未來獲批的遊戲數量可能較以往減少,騰訊過去兩年已經開始着重開發大型遊戲,策略也取得成功。
據業績披露,騰訊首季手遊收入下滑,按年跌3%至403億元,電腦遊戲收入則增長2%至121億元。若按市場劃分,因未成年人保護措施影響活躍用戶及付費用戶數量,集團首季本土市場遊戲收入下降1%至330億元。海外手遊行業的用戶活躍度及消費經歷疫情後的正常化下行,熱門「吃雞」手遊PUBG Mobile首季度收入減少,導致騰訊國際市場遊戲收入增長放慢至4%,錄得106億元。
廣告收入受壓 視頻號勢頭佳
一如市場預料,廣告業務在首季繼續承壓,收入按年下跌近18%至180億元,主要反映教育、互聯網服務及電商等行業廣告需求疲軟。上海等城市於3月底開始採取嚴格的疫情封控措施,James Mitchell表示,集團早前預計廣告業務在下半年可恢復正增長,但幾個城市爆發的疫情阻礙消費、物流運輸,跨國企業等亦削減廣告預算,此前訂下的時間表能否實現,將取決於疫情何時能夠受控。
騰訊增長乏力,投資者關注其短視頻產品「視頻號(影音號)」可否協助挽回劣勢,劉熾平稱,首季微信視頻號的播放量和使用時長增長勢頭強勁,令人鼓舞,相信其最終具市場同類型產品的商業化潛力,但需要時間才能到達這一步,過程中視頻號將會平衡用戶體驗和變現需求。
金融科技及企業服務方面,疫情導致內地商業支付交易活動疲弱,加上集團主動縮減雲業務的虧損合同,集團首季金融科技及企業服務收入增幅放慢至9.5%,錄得428億元。
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