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2014年9月23日

高天佑 新聞點評

有仇必報燒銀紙

中國俗語說「有仇不報非君子」,「君子報仇,十年未晚」,西方亦有《王子復仇記》、《基度山恩仇錄》等名著,可見「報仇」乃人性的永恒母題之一。筆者最近亦忙於報仇,在最新手機遊戲《掠奪海盜》(Plunder Pirates)裏,對於殺我村民、搶我黃金的玩家逐一報仇,否則「誓不為人」;但為了報仇,難免要大灑銀彈聘請勇悍水手及購買精良武器,結果益了該遊戲開發商賺到笑,可謂「報仇經濟學」。

Rovio新海盜遊戲大受歡迎

該遊戲商大有來頭,正是兩年前風靡全球的《瘋狂小鳥》(Angry Birds)之開發商、來自芬蘭的Rovio。自從《瘋狂小鳥》後,Rovio缺乏大熱新作而一度沉寂,去年的IPO大計亦觸礁,皆因市場質疑該公司「無以為繼」。不過,《掠奪海盜》上周三推出後立刻大受歡迎,火速登上蘋果App Store遊戲榜的收費冠軍,勢頭比《瘋狂小鳥》尤有過之,Rovio可望憑此Game再嘗試IPO。

簡單來說,《掠奪海盜》讓玩家扮演一個海盜老大,經營自己的海盜島及船隊,並對外探險及征戰。驟看似乎跟一般的SLG(Simulation Game模擬遊戲)無異,就算加上Rovio精製的可愛3D卡通公仔,亦看不出有何大受歡迎的元素。

玩家可互相掠奪

其實《掠奪海盜》的妙處,在於每天晚上玩家下線睡覺後,其海盜島就會開放給其他玩家掠奪;當然我們可以建設大炮、城牆及兵工廠等防禦工事,但強中自有強中手,只要對方比你更加「船堅炮利、人強馬壯」,就總有失守之時。

那麼,當我們睡醒打開遊戲時,系統便會通報曾有敵人入侵,並即時重播搶掠過程,眼巴巴看着敵人如何屠殺村民、拆毀建築及奪走黃金,雖然全部以Q版3D公仔進行,並不血腥,但看到苦心經營的海盜島遭破壞,難免讓人雙眼燃起熊熊怒火。此時此刻,系統會出現一個按鍵,寫着「復仇」二字,只要一按此鍵,便可立刻揮軍到對方的海盜島,向其以眼還眼,血債血償。

問題是,敵方之能夠攻破我方的防線,往往意味其等級和實力勝過我方,擁有更勇悍的水手及更強大的炮火,我方貿貿然復仇便等於以卵擊石。但此刻地盤被踩,可怒也,不報仇誓不休,那怎麼辦?這正是最「邪惡」之處,該遊戲如絕大部分手機遊戲般設有「內置購買」選項,即俗稱的「課金」,讓玩家以現實世界的真金白銀購買遊戲裏的資源及兵器。

報復心理 誘買軍備賺賤

我們只需豪擲數十至數百港元,便可立刻換到大量資源,用作聘請水手及增強火力,急速提升軍備找對手尋仇;以往說「君子報仇,十年未晚」,現在「一天已經太晚」。再者,所謂冤冤相報,對手被你還擊後,可能心有不甘,於是也「課金」擴軍備以「反報仇」,掀起連環軍備競賽,結果最受惠的是軍火商,即是Rovio。

市面不少手機遊戲都有「課金」選項,包括《瘋狂小鳥》,但往往是供玩家「用光生命」又不想靜候回復時使用,只關乎玩家跟自己及遊戲進度的競爭,迫切性不大,而且每次「課金」通常只需幾蚊雞港幣。《掠奪海盜》卻引入了玩家之間的競爭,挑起他們的復仇之心,從而激發軍備競賽,搞到個個火遮眼,「眼花耳熱後,五嶽倒為輕」,為一雪前恥,花百元也不算什麼。

由此可知,即使《掠奪海盜》本身是免費遊戲,卻能火速登上App Store的收費冠軍,主要是懂得捉心理,巧妙利用人性的復仇心態而賺錢。筆者相信,在新經濟帶來的新社會形態下,還有很多同類的賺錢新蹊徑,有待企業去發掘。

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