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2022年1月28日

黃岳永 科網人語

元宇宙體驗的年代

作為一名見證電腦普及至人人可上網的一代,想當年第一次使用browser(瀏覽器)、撳入hyperlinks進入以HTML和網頁組成的互聯網世界之中,對於科技的演進真是「嘩」一聲嘆為觀止。不久之後,每天上網便成為生活習慣。

另一個令我「嘩」的體驗是首次玩Multi User Game。還記得那是一個賽車遊戲,相對自己一人「對住個Mon玩」,與來自全球各地的玩家比賽是截然不同的感受,更不用說後來興起的大型冒險遊戲,玩家必須以小隊形式「打大佬」通關這些操作,過去完全是想像不到。在Online Game盛行的今天,大家可能覺得沒有什麼大不了,但這絕對是電子遊戲的重大突破發展。

Metaverse(元宇宙)的出現為我們帶來個另一個「嘩」的機會。要進入元宇宙的虛擬世界,VR穿戴裝置是必備的裝備,透過VR裝置並搭配專為其推出的影片、遊戲等,就能享有身歷其境的震撼感受,即使身在香港亦可登上世界之巔,或是化身工作細胞,在人體內疾走運送氧氣或者大戰病毒。

Facebook去年改名為Meta,象徵進攻元宇宙市場的決心,當然在產品下工夫,所以Meta的VR一體機Meta Quest 2榮登2021年聖誕節最受歡迎禮物,完全可以預期。這部為用戶實現更具沉浸感的虛擬實境體驗的Meta Quest 2價格親民,399美元的售價和一部入門版iPad差不多。

就如遊戲主機是否抵買要視乎有多少遊戲可以玩,Meta也為Quest 2提供不少軟件及遊戲來測試不同的沉浸式體驗。此外,多間開發商已經推出MetaHuman雲端軟件,免費讓用家打造自己在元宇宙內生活的數碼人類,MetaHuman外表恍如真人,表情、手勢及動作的像真度亦甚高。為了進一步提升沉浸感體驗,科幻電影中提到的以眼球追蹤、或是連接神經直接控制來作為用戶介面,也可能會在不久將來出現。

Marshall McLuhan早於七十年代提出媒體或媒介本身比媒介的內容更具影響力,將其稱為 「The Medium is the Message(媒介即訊息)」。媒介是訊息的載體,但其舉足輕重有如訊息內容一樣,現今我們生活在互聯網、社交媒體、電視、報紙雜誌等不同媒介包圍的世界,大概對此深有體會。在元宇宙出現後,現稱為Z世代可能改名為Metaverse世代更為貼切,畢竟如何在元宇宙中生存,是他們必須具備的生存技能。

黃岳永_香港科技大學副教授兼高級顧問(創業)

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