2023年9月30日
杭州亞運進行得如火如荼,首次被納入比賽項目的電子競技,引起的反響不如預計中大,就算東道主中國隊在《王者榮耀(亞運版)》贏得歷史性首面金牌,得到的關注也不像其他運動明星,證明電競與運動背道而馳,談何展現體育風采?
人類運動觀念起源於希臘奧林匹克,從起初力量交鋒、技巧較量,到後來加入鬥智。電競講究手腦協調,充其量只是鬥智,卻缺乏運動的力量與技巧!而且不少遊戲血腥暴力,甚至牽涉殺人,違反奧林匹克的道德觀!
電子競技出現在杭州亞運,實在讓人摸不着頭腦!試想電子遊戲研發和發行始於日本,2020東京奧運也僅加入空手道、滑板、滑浪、攀岩、棒球為新項目,電競連表演項目也無份。中國是鮮有限制未成年人士每日玩電玩時間的國家,居然破天荒將電競列為亞運比賽項目。
運動不同休閒娛樂,具有競爭性、不帶運氣成份,更重要對身體無害;當然,電競愛好者會反駁:「跳水影響視力」、「體操抑制身體發展」。然而,運動其中一個功能是鍛煉體魄,提升各方面能力,然後透過競技展示出來,汰弱留強,第一個衝線者拿金牌。
國際象棋惹爭議
體能比併項目,包括馬拉松、舉重,技巧較量項目,則有體操、射箭,像足球、籃球等講究戰術的,則又是另一個層次。這些項目之所以吸引,因為運動員在比賽過程中,將力量、技巧、腦力發揮出來,感染全人類一齊參與,從而達到強身健體的目標。
在電競熱潮興起之前,國際象棋是否應該納入大型運動賽事,已經引起極大爭議。結果僅在2010多哈亞運和2014廣州亞運,才被列為比賽項目。然而,國際奧委會依然不把國際象棋歸入運動行列,而屬於智力運動,2008年更舉行了第一屆世界智力運動會。
國際奧委會既然另設智力運動會,明顯要將之從傳統運動區別出來,因此國際象棋繼續無緣2024巴黎奧運。有反對者提出1924年巴黎奧運也曾包括國際象棋,後來因禁止職業棋手參加,才被踢出奧運。這其實是美麗誤會,國際象棋在1924巴黎奧運和1936柏林奧運均是表演項目,非正式項目。
國際象棋純粹鬥智,曾被視為「電子鴉片」的電子競技,恐怕難以與之相提並論。國際奧委會主席巴赫(Bach)在2020東京奧運之前,就說過電子競技最大問題是:「奧運運動必須是人與人之間的對抗,作為文明、公平的表達方式,如果出現殺人內容,這顯然不符合奧林匹克價值觀。」
本屆杭州亞運7個電競項目中,帶殺人內容的有《王者榮耀(亞運版)》、Dota、《夢三國2》和《街霸5》,國際奧委會卻沒像亞奧會對待俄羅斯運動員一樣,對電子競技予以「擊殺」,讓不少電競迷抱有幻想,然而明年巴黎奧運拒絕電競項目作為表演項目,態度不言而喻。
運動員精神面貌
杭州亞運的電子競技場,打造得非常炫酷和富未來感,不過,電視直播時觀眾卻難以投入,只看到遊戲裏人物在追打、翻滾,參賽選手們坐在熒光幕前,手指不停郁動,面部表情卻不多,實在接收不到該運動的感染力。而且,電競選手的相片也跟其他運動員不同,絲毫沒有健將該有的「精神面貌」,如果世界級選手都是「站不直」、「睡不醒」的模樣,人類未來實在堪憂。
毫無疑問,電子競技是全球最吸金的「運動」之一,從參與人數、人氣、贊助均遠勝不少運動。不過,參與人數多、利潤高,不代表應為大型運動賽事所接納,須知道如果一個主辦國為牟利的話,根本就不會申辦奧運或亞運,因這兩件都是虧錢的「盛事」,目的只在展示國家崛起。
對中國萬千兒童而言,也許真要感謝杭州亞運。騰訊遊戲日前在微信宣布,中秋節和國慶節假期(9月29至10月6日),未成年人遊戲限玩時間為每天1小時,晚上8點至9點,8日假期共玩8小時;假日過後的10月7和8日,未成年人不能再玩!去年中秋國慶假期,未成年玩家也每天限玩1小時,假日僅4日,今年打機時間多一倍,豈不快哉?
撰文 : 占飛
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