2023年9月23日
一年一度的日本「東京電玩展」(9月21至24日),在疫後首次於千葉縣幕張展覽館重開,為新冠疫症大流行以來,首度舉辦不設人流限制的同類型活動。
疫後實體展覽
過去3年,「東京電玩展」模式面臨嚴峻考驗,期間全部以網上直播形式舉行;去年則以「線上線下」混合模式(不招待公眾)展覽;到今年當地全面復常後,終可一如以往在幕張展覽館舉辦,讓全球機迷一齊前往朝聖。
根據主辦單位公布,今年電玩展有近半參展商來自海外,最大參與國,中國軟件開發商來勢洶洶。內地對青少年打機和課金實施嚴厲管制下,中國手機遊戲開發商更加注重海外市場,而日本的重要性不言而喻。
看看日本手機遊戲收益排行名單,中國公司出品佔比頗重,如把韓國公司計算在內,着實霸佔了不少席位;加上大量日本公司的手機遊戲其實很多都是聘請外援OEM(代工生產)製作,因此形容日本市場是中韓兩國軟件企業一大肥肉,絕不為過。
與疫情前的遊戲展不同,本年主流遊戲機生產商如任天堂及Sony均不參加。近來,兩者分別舉行自家線上發布會,吸引觀眾之多,據說數以百萬人計,在預算緊迫的當下,不參加實體展覽,自然能有效節省成本。
取而代之的,有聯想及華碩等電腦品牌的手提遊戲機,搭載作業系統均為微軟支援的Windows 11,不知道是不是彼此早有默契,向日本機迷們埋手?
自東芝沒落、Sony Vaio電腦賣盤之後,當地品牌個人電腦在國際上只屬少數,至於電競系列產品,更是中台美三分天下。東瀛公司過往每每先從國內消費者觀點開發產品,但從智能手機至電腦甚至電動車,盲目重視內銷代價,就是產品跟不上世界潮流,到消費者品味忽然轉變,市場佔有率就拱手送予廣告排山倒海的海外對手。這個循環,不知道何時何日才能扭轉?
遊戲機漸沒落
疫情期間,家中不斷添置遊戲機。聽朋友說,微軟Xbox Game Pass性價比最高,於是買了Xbox;小朋友愛玩任天堂Switch的瑪利奧系列,因此購入Switch;Sony PlayStation 5長時間一機難求,到去年年底終有新的供應,當然即時增添一部。最後「下場」全都在家中鋪塵。皆因一天只有24小時,除上班下班外,還要處理家務,到有空打機時發現利用手機玩遊戲更方便,計算一下自己的遊戲時間,「手遊」比率竟佔超過九成。
根據《日本經濟新聞》報道,目前全球遊戲市場增長幅度最快是「手遊」,其次「電腦遊戲」,需要擁有遊戲機主機才能打機的傳統市場,相信已經步入飽和期,反映時代正在變化。
東京電玩展公布矚目新作,大部分都屬跨平台作品,Xbox、PlayStation 5、電腦等都可玩,有些甚至手機也可玩。既然如此,買一部智能手機及電競電腦,不是已走遍天下嗎?
據報明年任天堂會推出新一代遊戲機,不過,觀乎今年遊戲展沒主機群壓陣,同樣辦得有聲有色,一股夕陽之感揮之不去!
(編者按:香睿剛最新著作《笑看東瀛2》現已發售)
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