2020年9月8日
每年歐洲各地聯賽開鑼前後,KONAMI廠的PES系列和EA SPORTS廠的FIFA──兩大模擬足球電玩系列,都會乘時推出新版本。今年因應疫情聯賽稍遲,PES21定於9月15日上市,FIFA21定於10月6日上市,如影隨形。
足球電玩軟件應用在家庭遊戲機(如PlayStation和Xbox),發展成買齊現實球員的名字和肖像權、臨場感極強、有語音配合操控動作即時評述,即使不玩,坐在旁邊觀看也精采如睇波。
PES與FIFA有何區別?坦白講區別不大,就是按鍵稍稍不同。不過,打機本就是纖毫之爭,所以機迷分成兩派,熟習了一個系列便不容易轉會,甚至同一系列出新版本都要急急由頭適應。可想而知,多年來,大家打得成精了。
隨時隨地
影響力有多大?一葉知秋,EA SPORTS贊助英超球證球衣,幾諷刺,原應最踏實的裁判制度,竟然接受虛擬產品贊助。又例如,疫情期間,球星們乾脆留家連線打FIFA,網上全球直播,頂頂癮先。
踢波要夠腳,約齊兩邊22人不容易;睇直播賽事要捱更抵夜。都不及打機隨時隨地,獨樂樂又得,眾樂樂又得。我敢說,X世代反過來從虛擬啟發而認識真波。
孩子問我源流。遠古七十年代雅達利便有足球games吧,那是抽象幾何圖案。FIFA系列則自FIFA96進入像真度提升、年年upgrade的軌跡。所謂像真度其實頗弔詭,遙憶1996年,電視標清制式,不知4K 8K為何物,遂對FIFA96嘆為觀止,而年年upgrade,恰恰緊貼我們對畫質要求的逐步提升,所以驟眼看每次進步少少,其實返不到轉頭。世間由儉入奢易,由奢入儉難,道理一貫?
對,單是FIFA就二十幾年歷史,足令孩子氣如我變身孩子的爸,兩代對戰。遊戲機已經屬於文化傳承,不能只當一時潮流嗤之以鼻。
回頭說,我的確嫌足球games變化不大,二十幾年來還用十字掣操作。卻怎講呢?變化早發生過,就是戴着VR頭盔、靠體感(俗稱周身郁)式玩法,cyber啊。那些通常吸引小朋友和女性貪新鮮,時間一長會頭暈、疲累,你倒問問資深機迷(尤其老男孩),畢竟習慣靠手指靈敏見真章。這正正眼前業界瓶頸──並非欠進步空間,科技無限,但得照顧人類體質和習慣。
業界瓶頸
逢PES和FIFA上市,店家成幢成幢堆在收銀處方便發售,可見銷情暢旺,其他碟唯每隻擺一盒裝飾一下門面。市場強弱懸殊,九成顧客入店購買一成熱門games,90%在陪跑,對硬件商來說樂得壯大陣容而已。光陰寶貴,要玩便玩最好的。開發遊戲軟件比其他軟件需要更厚底子,香港落後,漫說電玩手遊帶來商機,條長路遠,幾曾見港產games如此受歡迎?
撰文 : 余家強
(編者按:余家強最新著作《佛系推理》現已發售)
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