2020年4月10日
讀書時加入學校的棋藝會,可以在象棋、國際象棋和圍棋三選一,選了國際象棋,表面是因為喜歡其獨有的3D形象化棋子,其實心裏是崇洋。
離開學校後沒有弈棋對手,只下載電腦軟件與機器對弈,輸多贏少,便想辦法「出術」,在兩部電腦同時開局,將第一部電腦對手的每一步當成自己的輸入第二部電腦,同樣地把第二部的步法輸入第一部,實際效果是電腦與電腦對弈,自己由下棋變為觀棋,樂趣不大,因此放棄。
後來有一國際的網絡推出下棋遊戲,可與世界各地網友自由對弈,重拾不少舊歡,不過有朋友說上網下棋的多是十歲八歲的小孩,因父母兄長不願意和他們下棋才上網玩玩。雖然這話未必是事實,卻帶來心理影響,覺得對手若是小孩,勝之不武、敗之不堪,最後也放棄。
一月底因新冠肺炎被迫長時間留在家,偶然機會發覺這網絡遊戲平台有很大改善,系統會根據網友的上網資料顯示每個人所在地的國旗,大部分網友都有上載自己的頭像照片,當中也有小孩照片,對手有一粗略輪廓、每局會計算得分,由系統分配與分數相若的網友對弈,也可以選擇越級挑戰,贏了得更高分,每局完後還可要求電腦分析自己與對手每步的優劣,可改善棋藝。
一月底見這網站平均每刻有一兩萬人在線對弈,近日這數字隨着疫情擴散上升,曾高達五萬以上,相信不少是留家抗疫的同道中人。
若參加這遊戲的網友數目減少,樂觀是疫情已消除,悲觀是這疫情造成不少家庭有傷痛。
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