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2020年2月4日

王嵐 訪談錄

前i-banker唐紹裘殺入電競界:教子女適度地玩才是正途

電競(e-Sports)近年在世界各地崛起,尤其在亞洲國家如韓國、台灣,更成為日漸蓬勃的新興產業。香港社會重商業發展,電競對大部分香港人而言,不過是遊戲,對有年輕子女的父母而言,更儼如「毒品」。

電競公司ER ESports總裁唐紹裘(Byron)對此卻不同意:「電競不只是『打機』,而是運動的一種,與足球、籃球等運動分別不大。大家認定電競浪費時間,容易讓人沉迷。但其實任何興趣都有沉迷的可能,教子女適度地玩才是正途,而不是『斬腳趾避沙蟲』般禁止。」

特區政府在2018年初的《財政預算案》,曾向數碼港撥款1億元發展電競,計劃把數碼港商場改裝成第一期電競場地,並可開放予業界試用,備有專業級電競設備。近年,本港有不少電競企業湧現,Byron於2018年初成立的ER ESports是其中之一。Byron表示,他的公司有別於其他只是以牟利為目的的電競企業,「我們是一間集電競教育、推廣、賽事統籌於一身的全新概念電競企業。」

他主力融合電競遊戲與真實競技運動,希望將體育運動的觀眾帶入電競市場,擴大電競觀眾人數,從而促進電子競技成為主流運動項目。

以前練賽車成本高

作為一個業餘賽車手,Byron從前常以賽車模擬器在家裏練習技巧。「香港沒有適合場地可以讓人落場練習,想練車只能到澳門或珠海,一去必然是幾天,成本很高。所以玩賽車的人大多會用模擬器練習,即使專業車隊也會這樣練。」

眼見政府正推動電競產業,而且人人機不離手,他認為大有可為,「我覺得電競是很有潛力的行業」。於是,他從投資銀行領域跳進另一範疇,創立自家電競企業,「我希望從教育、訓練、比賽做到一條龍服務,營造全民電競生態圈。」

證券公司投資部出身的Byron,愛玩賽車電競遊戲,前年全情投身電競行業才暫時停止了賽車生涯。他指,公司現以推廣「賽車模擬器電競遊戲」為主,然而核心業務不只是舉辦電競比賽及培育電競隊伍,還提供其他服務包括電競比賽(如賽車模擬器比賽)、電競設備租借服務(包括賽車模擬器及VR Omni機)、場地租借服務(公司聚會及team building活動等),以及各種電競教育服務(包括舉辦親子同樂日、電競講座、工作坊及課程等),旨在推動電競運動普及化。

「未來會將焦點放在開設電競培訓課程,現時我們已與南華體育會共同開辦為期2年的合作計劃,為南華會成立電競隊伍,藉此推廣電競運動,望港人對本土電競項目增添認同感。」Byron一口氣說。

他希望藉企業影響力,透過教育扭轉大部分人如家長、學校對電競的負面印象,教育大家健康地電競,「最終目標是促進電競成為主流體育運動項目之一,推動全民參與電競。」

要教育而不是壓制

誤解和偏見源於不了解,「學校同家長覺得打機啫,我收埋啲遊戲機唔畀佢哋打就得。但電競就係要令佢哋唔好沉迷呢樣嘢。」Byron認真地說,「我們想做一個涵蓋電子競技市場中各個重要領域的電競集團。」

他所指的重要領域,從電競設備、電競教育、電競資訊、賽事統籌,以至活動製作,環環相扣,「務求結合真實與虛擬體育,並提高香港電競的專業性和推廣全民電競的理念。」

Byron公司舉辦不同電競課程,不只教人打機,課程中最重要一環,就是教導年輕人應戰準備和時間分配。曾經有中學主動邀請他們去辦講座,他笑一笑說:「學校話唔想學生上上吓堂喺櫃桶打機,與其係咁,不如擺上枱面。」

發掘孩子潛能要趁早,電競教育亦然。Byron公司的電競教育由高小開始,希望讓小學階段的學生認真了解電競是什麼。

他認為,小朋友終究要長大,他們要學懂控制自己,合理安排遊玩時間。「小朋友的確較成年人容易沉迷,因為自我控制能力未夠,但亦因如此,更需要教育,而不是壓制他們。」

年輕時是機迷的Byron直言:「我們在電競裏能學習語言、思考及溝通能力,更重要的是做人處事上學習控制情緒、面對欺凌及挫折的正確方式等。」他形容電競和足球相距不遠,一樣會出汗,一樣講求團隊精神:「參加者需要訓練體能和心智,保持心境及心跳穩定,所以說電競不是單純『打機』。」

他還認為,電競不是圍着選手轉的活動,全民都可以成為一分子。「公司以往舉辦的比賽反應不俗,其中亞洲電競賽車錦標賽有約800位參賽者,官方網頁瀏覽量超過10萬人次。同時我們設有親子和慈善賽,亦與仁濟醫院合辦仁濟慈善名人邀請賽,邀請真實車手『澳門先生』Edoardo Mortara參與。透過比賽,我們將觀眾帶入電競世界,增加電競的曝光率。市場更了解電競,香港選手也多了臨場發揮的機會,體驗真實比賽的滋味。」

說到電競業的發展前途,Byron想一想說:「網上直播打機的受歡迎程度很廣泛、很厲害。曾有報道指打機比賽的直播收視竟能超越NBA季後賽總決賽。」

根據香港一間電訊集團提供的數據顯示,於2015年,全球有接近20億人玩電子遊戲,而觀賞電競的時間更於2017年上升19%至超過60億小時。總電玩人數預期則於2018年增加至超過25億。據newzoo《全球電競市場報告》指出,電競市場收益在2017年達7億美元,至2020年將有望升至15億美元,可見市場潛力巨大。

香港發展比較落後

Byron坦言,電競正在全球各地崛起,更成為2022年杭州亞運體育項目。「電競其實涉及到很多個環節及元素,可令科技、媒體、娛樂、電訊、遊戲行業蓬勃發展,具備極高經濟潛力,是一條不容忽視的環球產業鏈。」

他停一停再說:「電競是潛力產業,事實上,在歐美已經發展成熟,而鄰近地區如內地、韓國和台灣亦急速發展。」電競業界普遍認為本港具有發展潛力,期望日後可爭取國際性比賽在港舉辦。

訪問是在銅鑼灣的南華體育會進行,Byron指:「我們把南華體育會一樓變身電子競技中心實體店,把電競娛樂如VR遊戲、電競賽車與酒吧集於一身,打造成為潮流消閑運動場所。」中心設置了多部真實感十足的賽車模擬器,裝配了弧形廣角熒幕,提供極有真實感的賽車體驗。

「在這裏,我們可提供派對包場、餐飲服務及虛擬實景及賽車模擬器教學及訓練。」Byron坦言:「過去半年經營不容易,我們便想辦法開拓,然後覺得將不少企業的team building活動移師至電競會是一個不錯的嘗試。」

結果頗受歡迎,尤其受到不少男性職員青睞,也令女性客戶大開眼界,「因為打機其實很講團隊合作,當中的idea與team building的目的是相通的。而且,team building玩了那麼多年,來來去去都是那些,大家都厭了,有點新花樣,大家自然覺得有趣。」

香港電競發展緩慢,最近一兩年才比較受關注,惟仍有不少人對此不以為然。說到未來本港電競發展,Byron認為,重點在於香港人有多接受電競,「與韓國和台灣政府的支援相比,本港的支援無疑比較少。要先改變社會風氣,消除對電競的偏見,才能有更多發展。我們仍有不少路要走。」

 

唐紹裘小檔案

英文名:Byron

過往職業:證券公司資深投資經理

身份:業餘賽車手、電競公司ER Esports創辦人

興趣:賽車、電競賽車遊戲

 

撰文:王嵐

[email protected]

 

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