2018年5月19日
上期本欄談到美國日本專家Clyde Prestowitz著書中的未來日本論十分樂觀,有朋友看過後不以為然,指歐美「哈日派」(如八十年代撰寫《日本是第一》的美國學者)素來對日本偏心,即使言之鑿鑿也不可盡信云云。
朋友所言,固然有其道理,但Prestowitz是日本專家,對日本未來樂觀自然有其原因;歐美學術界普遍認為日本的進步是近代奇蹟,先有1869年的明治維新免卻日本成為西方殖民地,又有第二次世界大戰後經濟大躍進,把日本從一片頹垣敗瓦搖身一變成為世界第二大經濟體系。有這樣強勁的歷史先例在前,誰敢低估日本不會從低潮翻身?
否極泰來
所謂否極泰來,沉淪多時的日本企業Japan Inc.,近年無不積極求變,希望尋找新突破帶來第二春。在4月底,遊戲機巨人任天堂和動漫大哥 Bandai Namco,分別公布環球招募計劃(業界慣稱為 Accelerator「加速器計劃」),邀請不同初創企業提交事業建議書,一旦被採納將有機會獲得注資及進一步發展商品化。
類似的加速器計劃,在歐美其實毫不罕見,但在日本出現卻是頭條新聞。看看任天堂和Bandai Namco的最新業績,兩者都是豬籠入水的大贏家:任天堂去年憑遊戲機Switch打破Sony PlayStation一強悶局,近日又公布推出復古遊戲機《紅白機第二代》(內置遊戲與之前推出版本有所不同),在日本不夠一周就預售完畢。Bandai Namco手持《龍珠》、《高達》、One Piece和《蒙面超人》等多個長壽動漫版權,單是賣遊戲、玩具和周邊產品就已為集團帶來數以千億日圓收入。有如此不凡業績,談內部晉升還來不及,哪用找外援提供新思維?
坐吃山崩
箇中原因,自然是兩者管理層意識到坐吃山崩的危機;在Switch推出之前,任天堂的弱勢持續了近十年,即使是一度引以為傲的手提遊戲機市場,也被智能手機侵蝕不少。Bandai Namco動漫版權長賣長有,但其實大部分暢銷作都是食老本的「經典」(單是《龍珠》、《高達》和《蒙面超人》系列三者年齡總和就已經超過100歲;年輕一點的One Piece本年也踏入連載第21年),近十年能擔大旗的作品幾乎一套也沒有。
遊戲機和動漫事業,其主要顧客層都是年輕一代,在顧客喜好瞬息萬變的今天,任天堂和Bandai Namco願意從凡事向內看的經營思維中走出來,也許會為整個日本商界帶來莫大震撼。有意向日本遊戲及動漫巨人下戰書的本港初創企業,是時候把握機會。
(編者按:香睿剛最新著作《笑看東瀛》現已發售)
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