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2017年5月27日

香睿剛 笑看東瀛

電競與手遊

朋友K創立的智能卡片公司下周會到東京玩具展(6月1至4日)找商機,邀請筆者當翻譯同行,想起以往只去過東京遊戲展(每年9月尾),玩具展則從來沒有去過,便欣然答應。玩具展後的周日,東京府中競馬場會舉行國際一級賽的安田紀念賽,香港也有派兩匹上駟參戰,辦完公事後到府中湊湊熱鬧,也是樂事。

豬籠入水

出發前兩周,在日本工作的另一位香港朋友陪同某日本手機遊戲公司高層M來港開會,順道找筆者吃飯;筆者見機不可失,便約同K一起赴會,順道請M指點迷津,雙方一拍即合。日本是遊戲大國,對卡片玩意毫不陌生,M看到智能卡的設計,立刻想到多種應用方法,又邀請筆者兩人在玩具展後再會詳談。據M說,日本遊戲公司現在都主力開發利潤可觀的手機遊戲,漸漸摒棄傳統家用遊戲市場;以他公司開發的一款以美男子為招徠的戰國人物拍拖遊戲為例(美男子與拍拖元素,都是吸引日本女性玩家的關鍵),在日本蘋果收費軟件中雖只排名第80多位,但每月收入卻數以十億日圓計,排名前列的遊戲公司如何豬籠入水,實在不難想像。

手遊這麼好賺,會否成為日後環球電競的焦點所在呢?這倒未必。根據美國最大遊戲直播平台Twitch的排名榜計算,最多網民觀賞的遊戲仍然是以電腦及家用遊戲為主,大部分都是看人與人對戰,看人對電腦的只屬少數。手機遊戲由於開發成本有限,多數都不會引入人對人元素,但沒有人對人比賽的刺激,要吸引觀眾就成為一大難題。沒有觀眾就沒有廣告收入,今天的電競世界裏沒有手遊的蹤影,就是因為如此。

不是宅男

在今天的香港,日本遊戲雖然還擁有主流優勢(看看任天堂的Switch遊戲機的搶購潮就可知),但隨着由歐美廠商壟斷的電競逐漸普及,下一代的香港機迷,可能就不會再理會日本遊戲了。筆者本周於Switch觀看某卡片對戰遊戲的世界賽,看到香港隊的三名小伙子輕鬆擊敗匈牙利代表(能否當電競代表,全部由遊戲公司按照各玩家世界排名決定,不用什麼教練或委員會「操心」),之後以英語接受訪問應對如流,可見他們自己日常準備充足,認真態度與一般港人腦海中的宅男不盡相同。若有朝一日三人成為本港電競常客,青少年觀眾會否為了追隨偶像步伐轉投歐美遊戲懷抱,把日本遊戲拋諸腦後?社會文化的改變,往往是無形無聲。

 

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