2023年3月4日
台海局勢緊張,近期不少新聞報道談及一些兵棋推演,估計台海地區真的爆發戰爭時的結果。那麼,兵棋推演是什麼?如何進行?
兵棋推演是指按一定的規則,推算作戰形勢。軍事上有「戰爭迷霧」的說法,戰爭十分複雜,作戰時很難確切知道各種變數,亦因此很難知道每種指揮決策和作戰方式對戰爭、戰役和戰鬥起到什麼作用,所以需要兵棋來推演,明白這些決策有什麼作用。
兵棋推演源遠流長。西方專家認為,古代中國軍事家孫子曾經以不同顏色的石頭來代表不同軍隊,模擬戰爭,這是全球最早的兵棋推演。中國象棋、國際象棋、圍棋等很多棋類遊戲一開始時都帶有推算戰爭狀況的意味。現代模式的兵棋公認源自普魯士的Kriegsspiele(意思是戰爭遊戲),始於1811年,在地圖上推演戰爭進行情況,隨着普魯士統一德國,令其他歐洲國家也欣賞到戰棋在戰爭籌備中的價值。
MCOSM集96場戰役數據
兵棋也被稱為沙盤演練,因為兵棋很多時候是在鋪滿沙的桌上進行。事至今日,軍隊或智庫仍有不少推演是在地圖或沙盤上進行,人們以棋子代表士兵和武器,把棋子在地圖或沙盤上移動,跟消閒用的戰棋桌遊差不多,儘管規則比戰棋複雜得多,需要計入地形、部隊屬性、天氣等多項因素。
現代兵棋在十九世紀已廣泛使用,在二戰後長足發展,主要因為加入了數學和電腦的元素。經過多年發展,嚴肅用的兵棋誕生了不少數學算式,更精確地計算每一步棋的後果,例如兩軍戰鬥後雙方的損耗,這令推演更客觀、容易及有效地預測後果。
二戰末期兵棋推演開始引入電腦,大大提高推演的價值。現實很複雜,涉及很多變數,如果停留在紙本及人腦,不可能把實戰模擬,而且推演過程緩慢。電腦便解決了這個問題,可以考慮更多因素,令模擬更貼近現實。電腦畫像的技術也令模擬以精美的畫面呈現出來,讓參與模擬的人士更易想像到真實情況。
其中一個著名軟件名為大型作戰行動統計模型(MCOSM),由美國的海軍戰爭學院(NWC)和海軍研究生學院(NPS)聯合開發,根據第一次世界大戰末期至現今共96場戰役所收集到的數據來製成一套演算法。
雖然是電腦系統,但MCOSM不是AI,主要仍是靠人類評估。系統要求使用者就超過30個參數輸入戰料,例如軍隊的訓練水平、軍用物資運送、決策等,告訴系統交戰各方在不同參數的實力如何,由1至7,最差為1,最佳為7;因此,MCOSM要求使用者對敵方實力有充足掌握。兵棋推演在層面上可分成戰略、戰役和戰術3個級別。戰略是指模擬兩個國家之間的全面鬥爭,戰役只涉及兩軍部分部隊交戰的戰役,戰術級別涉及更小型的衝突。
美F22未面世已「參戰」
通常兵棋推演分為3種用途,包括分析、訓練和武器發展。分析是對現實戰略、戰役和戰鬥情況進行推演分析,從中尋找合適的策略。另外,推演可訓練軍官在實際作戰中的決策能力,台灣的漢光演習其中一個主要部分便是兵棋推演,而美國跟南韓、日本和泰國的大型實戰聯合軍演,當中也有不少部分使用到電腦模擬戰爭。
兵棋推演也可以用來協助發展武器。在上世紀九十年代,美軍研發F22戰機,希望在拍板利用這款戰機來取代原本的系統前,確定F22更有效對付敵軍,因此在F22未服役前便進行多次推演,成功後才正式引入F22。
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