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2022年8月15日

StartupBeat 創科鬥室

港企推長者遊戲App訓練認知

香港人口老化問題加劇,本地樂齡科技初創Medmind Technology,開發專為長者而設、具訓練認知系統的應用程式(App)「腦有記」(NeuroGym),內附3個主題遊戲,分別是麻將、書法及日常生活情景訓練,藉互動遊戲訓練其專注力、記憶力、手眼協調、執行功能、語言及視覺空間等六大認知範疇。該App至今錄得萬多名登記用戶,且獲本地多間機構和院舍採用。

設三主題 AI調節難度

公司聯合創辦人及總監許天浩(Nathan)曾在藥廠工作,有感於認知障礙普遍,希望透過科技改善患者生活,於是投資過百萬元,與拍檔創建主打本土文化的應用程式,藉互動兼具特色的遊戲,以評估和訓練認知障礙症患者的認知能力。

平台具人工智能(AI)訓練元素,可自動識別用戶的能力,從而調節遊戲難度。以該企首個遊戲智能麻將為例,按六大認知能力領域,設計小遊戲訓練內容,就連擲骰子、砌牌等亦為訓練之一,「傳統打麻將,只計輸贏;自家遊戲,例如擲骰子,要求玩家自行計數……每個遊戲步驟其實都是不同認知範疇訓練,藉此做到數據收集及分析。」

公司另一聯合創辦人禤彥勳強調,開發困難之一在於要從長者身上取得分析數據,「點樣令老人家自動自覺,隨時隨地提供資訊,亦要吸引他們打開程式玩遊戲。」為照顧不打麻將的長者,該企研發出書法遊戲,同時營造和模仿日常生活場景,例如飲茶、到街市買餸等,透過不同配對、問答等遊戲作訓練。

開發專為長者而設的遊戲需時,難度亦相當高,因此他們參考了不同學術研究,並請教專業醫護意見。禤彥勳指出,設計長者專屬遊戲,除了要注意圖像、字體、顏色外,亦要考慮年長用戶或因視力衰退,出現色差、色盲等情況,「我哋試過到一間日間中心推廣,有長者唔識睇字,但識聽、識講廣東話。」因此,平台設有語音導航,透過對答輔助長者使用。

許天浩稱,團隊花了至少一年時間開發,2019年推出產品原型;至2020年予不同機構或院舍長者試用。據稱,現時長者每玩一次遊戲,系統會實時生成報告,分析和比較用戶與同齡長者的認知能力,助照顧者及醫護等監測患者情況。

收費方面,該App設有個人版與機構版,個人版年費約400多元;機構版則視乎其用戶數目、使用年期等而定,目前方案獲至少60間院舍或機構採用。

Medmind現為香港科技園初創,並奪得今屆香港社會企業挑戰賽冠軍,獲30萬元獎金,未來有意開發更多長者遊戲,例如烹飪、運動等。禤彥勳稱,公司計劃拓展至粵港澳大灣區、東南亞等市場,屆時會再按不同國家文化微調,亦可度身訂造遊戲方案。

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