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肺疫推動「宅經濟」 電遊ETF具潛力

陳嘉汶| ETF觀察

2020年7月17日

全球新冠肺炎肆虐,各地民眾長時間逗留家中,引發「宅經濟」需求,電子遊戲市場興旺。日本遊戲機生產商任天堂受惠Switch遊戲《集合啦!動物森友會》大熱,今年首季經營溢利按年大增兩倍,至895億日圓,帶動其股價上周二曾高見51910日圓,回到2008年9月初水平。

近日有報道指出,另一遊戲巨頭索尼(Sony)亦因疫情有機會維持較長時間,使遊戲需求增加,決定向其組裝夥伴和供應商追加下一代遊戲機PlayStation 5(PS5)的生產訂單,今年產量擬提升1倍,至1000萬台。

行業收入增長快

肺疫期間,生產商無疑要解決遊戲零件短缺和物流等問題,需要與其他科技公司一樣審慎看待新財政年度的前景。然而,遊戲機銷量的預期正在增加,短期風險與機遇確實並存。同時,智能手機和互聯網普及,電子遊戲產業已不可忽略。

近年相關產業總收入高速增長,2019年達1521億美元新高,超過電影和音樂行業收入總和。據遊戲分析公司Newzoo預計,以電子遊戲產業總收入年增約10%估算,2022年將提升至近2000億美元【圖】。

疫情未有顯著緩和,加上暑假到來,打機熱潮或成為遊戲業的催化劑。由於市場潛力龐大,上月中香港亦出現首隻以電子遊戲為主題的交易所買賣基金(ETF)。日興資產管理推出的A日興電遊(03091)為主動型股票ETF,透過基金經理揀選與主題相關的股份或預託證券(ADR)等成為基金組合,當然少不得電子遊戲開發商任天堂及索尼。

截至本周三(15日),該ETF的首十大持股包括全球晶圓代工龍頭台積電及音效技術企業杜比實驗室,還有內地遊戲「一哥」騰訊(00700)與「二哥」網易(09999),全屬遊戲行業不同界別的翹楚。上市迄今,A日興電遊已有7.9%進賬(以收市價計),跑贏期內恒指的2.6%升幅。今年疫情爆發,電玩市場發展步伐有望加快,上述ETF相信可成為投資者看好電遊行業的另類選擇。

信報投資分析研究部

 

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