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2019年12月11日

曾國平 經濟3.0

沉迷打機是大勢所趨

今個星期《經濟3.0》的主題是文化創意產業,由我帶頭,寫我花最多時間消費和使用的一種文創產品,不是電影,不是文學作品,也不是視覺藝術,而是電子遊戲。驀然回首,點算一下我花在每一隻遊戲上等閒十數小時的光陰,今天的我要比中小學時的我更要沉迷打機! 形成潮流的供求因素 據路透社早幾個月前的報道,2019年 ...

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