2017年10月2日
上周阿里巴巴(BABA)旗下阿里文娛宣布成立遊戲業務部門,代表阿里將自主開發遊戲與騰訊(00700)競爭,市場對阿里成功與否興趣不大,反而焦點落在阿里創辦人馬雲曾表示「餓死不做遊戲」。
阿里與騰訊在內地科技界叮噹馬頭,雖然阿里遊戲前景暫不被看好,但行業有競爭才有進步。
阿里迎難而上有理由,馬雲幾年前一句話令市場認為他轉軚,惟商業機構唯一不轉軚的事是不斷追逐利潤。過去電子商貿發展快速,相信馬雲或無太在意遊戲市場商機,隨着內地BAT中,百度業務規模不及阿里及騰訊,內地科技龍頭已變成阿里與騰訊之爭,遊戲業務佔騰訊收入約一半,阿里如成功搶佔部分遊戲市佔率,不但收入水漲船高,而且可打擊對手,可算一石二鳥。
遊戲或不及商貿發展,簡單而言,阿里加入遊戲市場,謀利求名。據內地工信部資料顯示,今年1月至8月,網絡遊戲收入925億元人民幣,按年增長28.7%,較去年同期15.7%的升幅高出13個百分點;首8個月電子商務平台收入達1510億元人民幣,增長41.4%,較去年同期30.7%高出10.7百分點。阿里從行業增長41.4%走入去只有28.7%的遊戲業,而且市場較細,決定好似不太明智。
借力打力確立龍頭地位
「用力力中能借力」,電子商貿收入增長較為反覆,以今年為例,今年約43%時間行業增長不及去年好;反觀今年網絡遊戲行業增長持續跑贏去年行業增長。阿里今次把由網易前首席營運官詹鐘暉創辦的廣州簡悅,連同已建立了一批有經驗的遊戲開發及產品營運團隊,一齊併入阿里文娛遊戲事業群,在更多資源下,希望能夠在網絡遊戲佔一重要地位,確立阿里內地科技龍頭地位。
遊戲風險不能忽視,阿里過去亦有意打入遊戲市場,早於2014年,阿里推出遊戲分發平台以打擊騰訊平台。阿里本想借助發展網購平台的成功經驗推出遊戲平台,最終如意算盤打不響。
阿里今次成為遊戲開發商,面對騰訊在遊戲平台、開發遊戲、遊戲社交及數以億計現有玩家管理上都有優勢,阿里遊戲開發商前路不易行,還須冒更大的遊戲開發風險。
內地科技業競爭激烈,香港則被視為落後,應如何是好?明天繼續。
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