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2021年11月5日

任天堂削Switch年度銷售預測
零件短缺物流樽頸礙產能

日本任天堂受零件短缺和物流樽頸影響,預測截至明年3月底止本財政年度的Switch遊戲機銷售量只有2400萬部,低過原先目標的2550萬部,差距達150萬部。社長古川俊太郎坦言,暫時看不到零件短缺有紓緩跡象,公司未能生產足夠的遊戲機以滿足市場需求,並警告如果形勢急劇變化,可能需要再調整預測。

遊戲軟件銷情保持去年水平

任天堂上季只賣出383萬部Switch,少過前一季的445萬部;經營溢利僅1002億日圓,遜於預期的1219億日圓。雖然任天堂調高全年度經營溢利預測200億日圓,至5200億日圓(約358.8億港元),主要反映滙率兌換得益,但仍低於預期的6100億日圓,另維持收入倒退9%至1.6萬億日圓的預測。遊戲業分析員Serken Toto表示,任天堂業績的最大驚喜是遊戲軟件銷售能夠保持去年水平,其中7月開賣的《薩爾達傳說︰禦天之劍HD》(The Legend of Zelda︰Skyward Sword HD),上季銷量達360萬套。任天堂並預測全年度將賣出2億套遊戲軟件,多過之前估計的1.9億套。

不過,任天堂因晶片及其他零件不足的限制,未能提升新遊戲機Switch OLED的產量,以抵消Switch及平價版Switch Lite銷量下滑的影響。研究機構NPD指出,索尼的PlayStation 5成為美國9月份遊戲機銷量冠軍,搶佔了Switch連續33個月的榜首位置。

豐田調高盈測宣布回購

除任天堂外,樂器生產商Yamaha及辦公室設備生產商柯尼卡美能達(Konica Minolta)日前亦因為晶片不足而調低盈利預測,後者更稱只能滿足70%需求,消息拖累兩者周四股價均曾瀉逾10%。

至於豐田汽車雖然早前因零件短缺影響生產,但周四仍調高全年度經營溢利預測,由8月估計的2.5萬億日圓,上調至2.8萬億日圓,即使低於分析員預測的3萬億日圓,仍反映公司有信心稍後可追回損失的產量。豐田上季收入升11%至7.55萬億日圓,高過預期的7.13萬億日圓;且錄得7500億日圓經營溢利,遠好過預期的5530億日圓。該集團並宣布規模1500億日圓的股份回購計劃。

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