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2013年10月1日

手遊變現難 微信履薄冰

不會直接參與互聯網金融業務的騰訊(700),將會集中發展社交媒體、移動互聯網及遊戲業務,主席兼首席執行官馬化騰預期,未來十年或許是手機遊戲的黃金十年。對於外界憧憬微信即將開放遊戲平台及實現商業化,他表示須克服多個問題,引入新遊戲或第三方遊戲是比較謹慎的策略。

內地移動互聯網用戶年內快速增長,融合社交的手機遊戲更來勢洶洶。馬化騰表示,騰訊的手機遊戲規模,遠較不到一億戶的電腦遊戲核心玩家為大,且遊戲技巧較低,支付較容易,微信部分遊戲推出收費道具後,手機遊戲的每戶平均收入(ARPU)比公司預期為佳,相信今年或是手機遊戲黃金十年的開端。

不過,他指手機遊戲生命周期難以估計,用戶亦未必了解支付方式,造成手機遊戲「變現率較難做」,如微信有過多的遊戲,亦會分散用戶的社交互動。手機遊戲發布平台以蘋果及Android應用程式商店為主,未能如電腦連線遊戲一樣,在推出前進行內部測試或公開測試,「一出現問題就會被罵死」,影響用戶使用體驗。

馬化騰承認,騰訊在手機遊戲市場內仍處於摸索階段,推出新遊戲前會更為謹慎,目前維持每兩星期推出一款新遊戲,亦會盡量加入不同類型的遊戲。不過,他對微信開放遊戲平台或實現商業化並不焦急,「只是時間問題」。

另外,馬化騰否認騰訊入股小米科技,以及推出「QQ手機」等傳聞,表明公司僅集中發展遊戲、軟件及應用程式,並計劃建設一個可按用戶的興趣,控制Android應用程式發放的商店,「每個人入去睇(程式)都唔同,希望配合遊戲的發布。」

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