2020年8月13日
內地疫後逐步復工未有削弱騰訊(00700)第二季手遊表現,收入按年大升62%至359.88億元(人民幣.下同),增長引擎為《和平精英》及《王者榮耀》。
無解釋延推重磅遊戲原因
對於新的重磅手遊《地下城與勇士》延遲推出,首席戰略官James Mitchell僅稱,集團的遊戲業務由多元化的遊戲支撐,未有提及延後的原因。
季內,網絡遊戲收入多40%。其中,手遊維持逾六成高增長,而電腦遊戲收入則按年跌7%。國際市場上,新遊戲推出、玩家使用時間增加,騰訊的月活躍賬戶數顯著上升。Mitchell指出,雖然玩家的遊戲時間因復工而回復正常,但集團推出質素較高的虛擬化產品,定價較高,加強遊戲內的變現能力。
廣告方面,第二季收入按年升13%。其中,社交及其他廣告收入增長27%,由於流量上升、價格較高的影片廣告佔比提高,推動移動廣告聯盟收入增長,而微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增加,帶動收入向上。媒體廣告則持續疲弱,按年跌25%。為加強效果廣告的長遠競爭力,騰訊7月推出整合的廣告投放管理平台,廣告商可通過該平台在騰訊所有資源投放廣告。
金融科技毛利率顯著增
金融科技及企業服務業務收入增30%,毛利率顯著上升,按年增4.9個百分點至28.9%。總裁劉熾平解釋,支付推廣開支回歸理性,而理財及貸款產品利潤率較好,推動毛利率提升。收入升幅則來自商業支付、理財平台收入增長;公有雲消耗量增多,尤其互聯網服務及民生服務行業,同時與金融機構及公共服務客戶簽訂重大合約,推動雲服務收入擴大。
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