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2017年8月14日

《王者》續稱霸 手遊勢佔收入三成

騰訊(00700)開發的《王者榮耀》被譽為全球最吸金手機遊戲,上周正式登陸歐洲,雖然官媒曾抨擊這款遊戲「陷害人生」,並且增設了防沉迷的措施,但對收入並無太大影響,綜合多間大行預測,騰訊繼首季靠《王者榮耀》推動盈利上升後,第二季將續由該遊戲帶領增長。

自騰訊獨立公布手機遊戲收入後,已連續10季錄得增長,今年第一季收入達129億元(人民幣.下同),佔整體收入26%,可謂相當驚人。縱使《王者榮耀》早前遭官媒狠批,但近期已鮮有這類指控。大行均認為,官媒抨擊及限制遊玩時間影響有限,預期第二季手機遊戲收入可達141億至158億元,按季增加9%至22%,有機會佔集團整體收入近30%的水平。

用戶ARPU具上升空間

花旗稱《王者榮耀》每月及每日活躍用戶依然有強勁表現,在過去4至5個月內,錄得3位數增幅,但相信已到達高峰。不過,即使活躍用戶數量多,用戶變現仍在初期階段,ARPU(每月每戶平均收入)相較其他遊戲來說尚處於較低水平,故此未來有頗大增長空間。

德銀及中金均指出,《魂斗羅》及《天龍八部》手機遊戲登場後,迅速進佔排行榜前列位置,而下半年的遊戲供應依然強勁,預期遊戲業務可維持高速增長。中金更提到《王者榮耀》包含電子競技元素,每月活躍用戶已連續增長20個月,證明其遊戲生命周期將延長。

 

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