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2018年1月31日

StartupBeat 創科鬥室

港電競追落後 團體促設官方聯賽

全球電子競技業迅速發展,據遊戲研究公司Newzoo的市場調查估計,去年相關行業的經濟規模近7億美元(約54.6億港元);將於2022年舉行的杭州亞運,亦把「電競」納入正式比賽項目。青年創研庫昨日發表研究報告指出,香港電競缺乏行業支援,促請政府成立「電競hub」、定期舉辦大型聯賽,以及設立專上課程,以追回進度。

香港青年協會青年研究中心成立的青年創研庫於去年11月17日至12月3日,以網上問卷形式訪問1407名年齡介乎15至29歲的會員,研究電競業在香港的發展機遇,又以聚焦小組形式,訪談20名年輕電競業持份者。問卷調查結果顯示,有38.3%香港年輕人在受訪時的半年內曾觀看電競賽事,但只有13.4%人直接參與比賽。

在問卷調查中,電競「有助香港經濟多元發展」及「為青年提供更多就業選擇」的平均分,分別為6.9及6.62(以10分為滿分,0分為非常不同意)。

籲政府供場地設培訓

本港電競活動未成氣候,有職業電競選手解釋,由於缺乏大型比賽,單靠比賽收入不足以維持生計,故此,須直播不同遊戲賽事以賺取額外收入。另外,亦有受訪者指出,坊間缺乏專業電競課程,就算有興趣亦無從入行。

該研究報告建議,港府應視電競為正式體育項目,協助選手代表香港參與世界級賽事,並在康體政策上提升本地電競地位。當局應考慮設立「電競hub」,提供綜合發展的設施,包括大型賽事場地、選手訓練設施,以建立良好的生態環境。當局應帶頭定期舉辦大型聯賽,開辦全面的專上培訓課程,提升本地整體電競水平及人才質素。

 

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