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2017年2月27日

StartupBeat 創科鬥室

VR狙擊傳統野戰場
虛擬刺激 vs 實體享受

《財政預算案》提出發展電子競技(e-Sports)產業,其實這門生意早在本港萌芽,玩家可組隊參賽,結合VR(虛擬實景,Virtual Reality)技術,可感受到身歷其境的遊戲體驗。虛擬電競場的冒起,固然帶來各種經濟效益,卻也撼動傳統War Game行業,究竟這些實體野戰場怎樣迎戰?

VR機舖黃金期兩年

熙來攘往的尖沙咀商廈一角,有「一道」讓人進入虛擬三維空間的「隨意門」,這並非真實的門,而是一個小小的VR眼罩。28歲的VR遊戲中心老闆Eric Chu透露,去年8月搶攻VR遊戲生意,該室內遊戲中心佔地700方呎,8部VR裝置由他獨自斥資40萬元購入,他之所以大膽經營這個新興行業,原因是相信「人生是一場冒險,就似打一鋪機。」

整個計劃構思了年半,最終落實開店全憑他一人之力,至今一個月收入(未扣除成本)有五位數字進賬。Eric看準玩VR需要大量空間,但香港寸金尺土,於是放手一博,「如果間屋得400方呎,好難一班人打VR,我睇好呢個需要。」

人生如打機 創業博一鋪

Eric預言,不出3年,人人家中都有一部VR裝置,就如電腦般普及,然而「就算人人有電腦,都會去網吧(打機),因旨在大家一齊玩。」Eric表示,VR遊戲中心跟網吧一樣,拉隊打機的客人源源不絕。以玩半小時為例,每人68元起,依然甚受歡迎。為增加收入,Eric也會出租場地舉行派對。

旁人眼中,Eric是個「竹升仔」,泰國出生、香港長大、澳洲留學,畢業於科學系,現於國際學校兼職教書。問他為何愛上打機及VR,Eric回憶說,7歲時已跟VR結緣:「其實VR唔係新科技,我細個試過一次就迷上了。打機喺我心目中高踞人生最重要事情頭五位。」

Eric戴上VR眼罩打機時,恍如進入第二人生,射箭及槍擊的動作純熟,敵人節節敗退。不過,面對變化萬千的科技及商業市場,Eric坦言VR遊戲中心的「黃金生存期」或許只有兩年,之後便會光榮引退,公司需要轉型。看來,Eric是想在最短時間內「打爆機」,然後再尋找下一個投資機會。

撰文、攝影:袁樂雯

 

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