2021年12月14日
同樣是四個字母,但此FIFA不同彼FIFA,今日國際足協已不能失去它。這款風靡全球的足球電玩,就算讀者沒有玩過,也肯定看過別人玩,也不時看見它的新聞。
究竟FIFA是如何影響足球運動?它於1993年橫空出世,首個30秒廣告聖誕節推出,工作人員對前景仍然保守,可喜的是國際足協仍未意識到知識產權的重要性,根本不知如何定價,故在這方面的成本近乎零。
時移世易,FIFA每年為EA Sports帶來逾20億美元收入,佔2020年財政年度總收入近36%,主宰了整間公司命脈。同時,國際足協今夏公布的2020年度財政報告顯示,1.59億美元收入來自專利授權,佔總收入60%。雖然相關收入不是全部來自EA Sports,但可見舉足輕重。
一年踢75億場
FIFA官方數據顯示,全球逾1.5億名活躍玩家,去年總共踢了75億場虛擬比賽,封面人物基利安麥巴比轟入了超過10億球之多!現時,這款遊戲超過1.8萬個官方授權,涉及約1.7萬名球員、700支球隊、90個球場和30個聯賽。假如你是它的粉絲,早在10年前購入EA股票,今日身家何止爆升10倍。
新冠病毒對實體經濟帶來非常沉重的打擊,但卻成為電玩行業爆發的催化劑,英國一名大學社會學教授哥羅福今年發表的論文為All Avatars Aren't We,指出2020年3月英國首次封城時,FIFA取代了現實的足球運動。「任何時候,體育品牌也需要宣傳,但當傳統渠道沒有了,電玩是重要出路。」他說。
上季英冠對卡迪夫城因新冠延期,列斯聯比其他走快一步,率先在社交網站表示用FIFA 20模擬比賽結果,最終以3比3握手言和,重點是吸引超過5萬人次觀看。電競是體壇新戰場,FIFA間接推動歐洲豪門成立電競隊,國際足協正覬覦這隻金蛋。
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