2021年6月23日
打開機都知,《萬國覺醒》、《奇蹟之劍》、《荒野亂鬥》、《蘭格利薩戰紀》都是非常熟悉的遊戲名稱。
這些遊戲的共同點,全部都是在二○二○年上半年,韓國國內Google Play遊戲類應用程式銷售排名前二十的「中國製遊戲」。或許有些手遊達人會問:「《荒野亂鬥》不是一款由芬蘭遊戲開發商Supercell開發的嗎?」很遺憾的是,「超級細胞」早於二○一六年在迅雷不及掩耳的情況下,被騰訊收購了。
就連設計出著名《英雄聯盟》的美國遊戲開發商Riot Games也從二○一五年開始成為騰訊持股百分百的子公司,這世上已不再是由美國製遊戲引領全球市場的時代了。全球大型遊戲公司紛紛被中國企業收購,中國已經成為名副其實的遊戲強國。
實際上,自從二○一六年中國和韓國因為薩德部署衝突開始之後,三年多來沒有任何一款韓國遊戲得到中國政府的新遊戲版號。
亞洲的遊戲市場是以電腦遊戲和手機遊戲為主流,但日本和西方國家則與亞洲不同,仍然是以將遊戲機連接到顯示器享受遊戲樂趣的主機遊戲(Console Game)市場為主要趨勢。
既然已經無法從韓國學到更多的技術,中國便以偷師韓國技術的同樣方式,把觸角伸向日本,也就是開放市場、學習技術的政策。翌年三月,中國便完全封鎖了韓國遊戲。
另一方面,中國卻對日本遊戲敞開大門。騰訊試圖通過與任天堂的合作,學到遊戲機製造的專業技術,未來以自製產品攻陷歐洲和北美遊戲機市場。
就如過去對待韓國遊戲開發商那樣,他們故伎重施,正準備超越日本。
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