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2021年6月17日

老占 俺俺占占

誰能挑戰騰訊

對於大多數用戶及投資人而言,遊戲是一個最熟悉而又最陌生的行業,大部分人都打過機,玩過一點遊戲,都覺得自己有發言權,事實上卻是一知半解。

至今,各大互聯網巨企仍在前仆後繼地闖入遊戲領域,尤其是字節跳動和快手投入了巨大資源,收穫卻相當一般。B站一度建立了龐大的手遊發行業務,可是二○一八年以來,這項業務已停止增長。

相比之下,阿里遊戲已經是成就最高的了,《三國志.戰略版》取得了全年流水破六十億元的輝煌戰績;不過,在阿里收縮文娛戰線的情況下,能否持續得到足夠資源,要打上一個巨大的問號。

關於騰訊遊戲,有兩個令人百思不得其解的現象:每個季度都有人預測《王者榮耀》、《和平精英》流水正在下滑,任何新興遊戲公司崛起,或者其他平台公司對遊戲的投資,都會被視為對騰訊地位的威脅。大多數人,對騰訊遊戲的理解停留在多年以前,只會抄襲或模仿、依賴海外代理產品、自研能力很差的平庸公司。如果傳聞有一半是真的,那麼騰訊遊戲應該早已被各種各樣上面的競爭對手消滅無數次了。

我們回顧一下騰訊遊戲的崛起歷程,就會發現,這是由於騰訊的突破口是海外市場。

只有完成國際化,騰訊的規模才更可能再進一步。從騰訊的諸多產品來看,目前僅有遊戲能肩負起騰訊國際化的重任,雖然騰訊有技術,但不代表國外使用者認可騰訊的產品。

另外,實現國際化的方式就是投資及抄襲,目前騰訊投資多家國外公司,其中遊戲公司居多。抄襲就是騰訊國際化的重要法門。

 

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