2020年3月7日
接連兩宗童黨凌虐少年的新聞,令我震撼。同一現場,繼少女被毆打,今次的少年被指摘其目光挑釁,遭多人手持鐵囪猛力毆打、狂踩頭部及背部,虐打期間尚有同黨用手機拍片,甚至圍觀嘲笑。其後,他們更搶走他的財物。事後,更被恐嚇。可以想像,傷勢嚴重的少年,經創傷後自尊心嚴重受創,情緒低落。
不過,令我更震驚是,這些童黨凌虐少年的事件,並沒有引起媒體迴響,或廣泛社會關注。除了因為世界大事新冠肺炎肆虐「洗版」之外,我們社會的目光亦已經變得「宏大」了:只談政治。童黨凌虐是社區內的芝麻綠豆小事,不值評論。
向他人施襲,手持鐵囪瘋狂猛打,多人用腳踢甚至狂踩,如此血腥暴力場面,是一些尋常事嗎?也許,在網絡世界,這些都是尋常。有專家研究,網上遊戲對小學生的影響大於中學生,因為他們正處於掌握知識的發展階段。有時,因與其他玩家爭打怪獸,或者逃生通道受阻,他們會單獨或聯同盟友,在遊戲中「追斬」其他玩家。由於網上遊戲大多以殺戮為主,而聊天室內又常出現粗言穢語,使玩家感染行為上或言語上的暴力。面對暴力,又沒有父母指導,很容易形成錯誤觀念,影響日後行為。不斷與人互相廝殺,久而久之,所有人都仇視異己。他們甚至以為,激怒別人是件令自己愉快的事。遊戲設定,只是不斷給玩家樂趣,而看不到受害者的痛苦,這容易演變成為現實生活的暴力。
如果作為旁觀者的我們,不關注也不過問,生活暴力,變得習以為常。這也許解釋了,為什麼我們的社會,愈來愈少關心,愈來愈多怨恨。
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